Una mirada detallada al estado de los juegos en la Mac en 2014

¿Pueden los jugadores finalmente deshacerse de Windows por completo y usar una Mac para trabajar y jugar?

¿Pueden los jugadores finalmente deshacerse de Windows por completo y usar una Mac para trabajar y jugar?
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El sistema operativo de Apple siempre ha recibido el extremo más corto cuando se trata de juegos. Hubo varias buenas razones para esto, pero el cambio de PowerPC a Intel hace una década eliminó una barrera importante y, como resultado, los juegos Mac han mejorado lentamente en la última década.

Pero, ¿pueden los jugadores finalmente deshacerse completamente de Windows y usar una Mac para trabajar y jugar?

Hardware Steady March adelante

Con la excepción de Mac Pro para comprar el nuevo Mac Pro o construir el tuyo? ¿La respuesta podría sorprenderte al comprar el nuevo Mac Pro o construir el tuyo? La respuesta podría sorprenderte ¿El nuevo Mac Pro tiene un precio razonable en comparación con una PC que puedes construir tú mismo, o está el "impuesto de Apple" en pleno efecto? Prepárate para un shock. Leer más, que es potente pero también muy costoso, nada en la línea de Mac está específicamente dirigido a usuarios de potencia extrema y nada, incluido el Mac Pro, está diseñado solo para jugadores. Cualquier interés limitado que Apple tenga en los juegos ha crecido en respuesta al éxito de los juegos móviles en las tiendas de aplicaciones de iTunes y Mac.

Sin embargo, la constante marcha hacia adelante del hardware, combinada con la falta de interés entre los desarrolladores en la construcción de juegos que apunten a máquinas de mayor especificación, ha creado una atmósfera favorable para los juegos de Mac. Incluso una MacBook Air o Mac Mini reproducirá una serie de juegos recientes, como Divinity: Original Sin, Civilization V y The Walking Dead, a bajo o medio detalle.

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Spring para una MacBook Pro o iMac y está en una mejor forma, ya que tendrá al menos Intel Iris 5100 (la mejor solución de gráficos integrada disponible) o un discreto chip de gráficos. Estas configuraciones pueden manejar cualquier juego que sea compatible con su Mac, aunque en algunos casos puede estar restringido a detalles medios. Los compradores también deben saber que no todos los juegos funcionan bien con Retina MacBook Pro, por lo que es posible que deba ejecutarlos con una resolución reducida o lidiar con un rendimiento mediocre.

Los jugadores todavía adorarían ver una variedad de opciones de gráficos para MacBook Pro e iMac, por supuesto, pero la decisión de Apple de hacer un nivel básico de rendimiento de gráficos discretos entre la mayoría de su alineación es la mejor opción. Los modelos de hoy también usan hardware comúnmente disponible para PC, lo que significa que ejecutar un juego bajo Windows a través de Boot Camp es muy fácil.

Menos razón para esperar

La paridad de hardware entre los sistemas Mac y Windows ha ayudado a los desarrolladores a sacar a la luz las versiones OS X de su software más rápido que nunca. Los últimos juegos de Blizzard se lanzaron simultáneamente en Windows y Mac OS X, Civilization V llegó a Mac justo un mes después de su debut en Windows, y Defense Of The Ancients 2 What Is Dota 2 & Why Should You Care? ¿Qué es Dota 2 y por qué debería importarme? En el mundo de los juegos, Valve Corporation se ha convertido recientemente en una de las editoriales de juegos más grandes y consistentes (con el gran éxito de su red de distribución Steam) y los desarrolladores de juegos (con el ... Read More desarrollado para ambos simultáneamente Reducir el desfase entre Windows y OS X ayuda a los jugadores de Mac a mantenerse al día con las versiones actuales.

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Steam ha aliviado aún más el dolor con la presentación de SteamPlay. Los títulos vendidos con esta característica solo necesitan comprarse una vez para jugar en todas las plataformas compatibles. Los jugadores incluso pueden acceder a guardar entre máquinas Linux, Mac y Windows. Blizzard y Electronics Arts han seguido el mismo enfoque y ya no venden ediciones separadas de Mac OS X; en su lugar, su licencia le da derecho a jugar tanto en Mac como en Windows.

La introducción de licencias de juegos multiplataforma significa que hay menos motivos para temer un retraso en el lanzamiento de un cliente OS X. Simplemente puede jugar el juego en Windows a través de Boot Camp hasta que la versión de Mac esté lista y continuar luego, a menudo con el mismo juego de guardar.

Indies Love The Mac

Los estudios más pequeños luchan con presupuestos exiguos y equipos estirados, pero eso no ha sido una barrera para ingresar a los juegos OS X. Aproximadamente la mitad de los 20 mejores juegos indie más vendidos en Steam son compatibles con Mac OS X y SteamPlay. Esa relación se mantiene en toda la tienda; Aproximadamente 700 de los 1460 títulos categorizados como "indie" ofrecen compatibilidad con OS X. De hecho, dos tercios de todos los juegos compatibles con OS X se enumeran como "indie", dejando a los grandes estudios para contribuir con el tercio restante.

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El soporte indie para Mac podría no tener mucho sentido al principio, pero hay algunas buenas razones para ello. Las herramientas utilizadas por los pequeños desarrolladores contribuyen a esto porque, a diferencia de los grandes estudios, que construyen sus propios motores de juegos desde cero para soportar funciones de vanguardia y gráficos extravagantes, los indies se basan en conjuntos de herramientas empaquetados como Unity o Unreal Engine. Tales herramientas a menudo se construyen con soporte multiplataforma en mente, lo que hace que la distribución de un juego en Windows y OS X sea una decisión fácil, viable y más rentable para los desarrolladores.

Los estudios más pequeños también parecen beneficiarse más de la publicación en OS X que las estadísticas de uso sin procesar. Menos del 5% de las computadoras en todo el mundo están construidas por Apple, pero los desarrolladores a menudo ven que más del 5% de sus ventas provienen de los jugadores de OS X. Es posible que la selección limitada de Mac signifique que hay menos competencia, lo que da a los pequeños estudios perdidos en el ruido de los juegos de PC la oportunidad de destacarse en la Mac. En resumen, las indies se desarrollan para Mac porque usted, el jugador de Mac, es probable que compre su juego si lo hacen.

Muchos juegos aún faltan

Los indie de soporte inesperados continúan recibiendo describe un problema fundamental que sigue afectando a los jugadores de Mac: la falta de consideración de los grandes estudios. Ninguno de los juegos más vendidos de 2013 estaba disponible en Mac, con la excepción de Minecraft (la versión de Xbox 360 estaba en la lista en el número 9). Los juegos de consolas continúan encabezando las listas de éxitos y los estudios a menudo no se les puede molestar para construir un puerto de PC medio decente, y mucho menos una versión de Mac.

Incluso los juegos creados exclusivamente o principalmente para computadoras tienden a favorecer a Windows. En el momento de escribir estas líneas, solo nueve de los veinticinco juegos más vendidos en Steam ofrecen soporte para OS X. Los títulos mejor clasificados que siguen siendo Windows solo incluyen EverQuest Next, DayZ y Skyrim (sí, Skyrim aún se encuentra entre los primeros 25).

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Por supuesto, puede evitar esta limitación mediante el uso de Boot Camp para instalar Windows. Sin embargo, esto le costará $ 100 por una licencia de OEM de Windows, y cambiar a Windows cada vez que quiera jugar no es conveniente. También puede encontrarse con problemas pequeños (o, en ocasiones, importantes) relacionados con la compatibilidad de hardware. Las pantallas Retina pueden causar problemas tanto en Windows como en OS X; algunos juegos simplemente no fueron diseñados para manejar nada más allá de 2560x1440p.

Como dice el refrán: "Cuanto más cambian las cosas, más permanece igual". Los jugadores de Mac tienen más opciones que nunca, pero los títulos más importantes son aún más propensos a ignorar el OS X que abrazarlo.

SteamOS: ¿una nueva esperanza?

SteamOS de Valve ¿Te gusta vivir peligrosamente? Entonces prueba la nueva válvula Steam OS ¿Sientes que vives peligrosamente? Luego pruebe la nueva válvula Steam OS Valve acaba de lanzar su sistema operativo de juego basado en Linux para cualquier persona con un disco duro de repuesto, una tarjeta gráfica NVIDIA y nervios de acero puro. ¡Avanza los comandos de Linux! Leer más ha progresado lentamente y, a primera vista, parece más pernicioso que beneficioso. Agregar otra plataforma a la lista a la que los desarrolladores pueden apuntar amenaza la posición de la Mac como el segundo sistema operativo más grande para el que podría desarrollarse un estudio. Y aunque SteamOS puede funcionar técnicamente en una Mac, se desconoce si Valve hará todo lo posible para facilitar la instalación.

Sin embargo, hay una luz en el horizonte: ambos sistemas operativos usan OpenGL. Esta API gráfica nació en 1992, pero se ha visto eclipsada por DirectX de Microsoft durante la última década, lo que a su vez ha hecho que los juegos de navegación creados para DirectX sean una verdadera molestia. A diferencia de OpenGL, que es de código abierto, DirectX está en manos de Microsoft, y no puede ser utilizado por plataformas que Redmond no controla. Esta es la barrera más grande que impide los puertos de Windows a OS X.

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Si SteamOS se vuelve popular, OpenGL será más relevante. Más desarrolladores harán que los juegos para OpenGL y portar juegos a OS X sean más simples como resultado. Las plataformas móviles a menudo también usan OpenGL, reforzando aún más la fortaleza de esta API de código abierto. La popularidad combinada de Android, iOS, OS X y Linux / SteamOS puede ser suficiente para derrocar el DirectX de Microsoft, incluso si Windows sigue siendo el sistema operativo de computadora más popular.

En cierto modo, entonces, SteamOS podría ser una gran ventaja para los juegos de Mac, incluso si Valve no se esfuerza por hacer que el sistema operativo sea fácil de instalar y usar por los propietarios de Mac. Aún no se sabe con certeza si el esfuerzo de Valve será exitoso, pero los jugadores de Mac deberían animarlo.

Conclusión

No hay duda de que la escena de juegos Mac ha mejorado drásticamente en la última década. Hay más juegos disponibles para la plataforma de los que un jugador podría esperar terminar y muchos títulos muy elogiados ahora se pueden disfrutar sin usar Boot Camp para cambiar a Windows. Y, cuando se usa Boot Camp, las similitudes entre el hardware de Mac y Windows hacen que los problemas de compatibilidad sean menos probables que nunca.

En comparación con sí mismo, entonces, los juegos de Mac están en un gran lugar. Si se mantiene al lado de Windows es una pregunta diferente, y la respuesta depende de tus preferencias.

Los jugadores que hacen todos sus juegos en una computadora todavía encontrarán falta de OS X porque solo una pequeña fracción de los lanzamientos de grandes nombres llegan a la plataforma. Sí, puedes usar Boot Camp, pero ¿por qué pagar por una Mac (y luego pagar más por una licencia de Windows) si los juegos en computadora son el objetivo final? Todavía no hay respuesta a esa pregunta, y como tales miembros de la "carrera maestra de juegos de PC" se quedarán con Windows.

Si no te importa jugar juegos en una consola, sin embargo, OS X es una buena elección. La mayoría de los juegos que nunca llegan a la Mac (como Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts y Dark Souls II) se pueden disfrutar en PlayStation o Xbox. Una Mac, mientras tanto, puede jugar juegos indie que solo están disponibles en computadoras. Todavía estamos muy lejos del día en que un jugador compra una Mac para juegos, pero el estado actual de los juegos Mac es manejable para los jugadores que ya tienen una consola doméstica.

¿Juegas juegos en tu Mac? ¿Cuáles? Habla sobre esto en los comentarios, a continuación.

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