Disney invierte millones en películas de realidad virtual

Google, Samsung y Facebook están en el proceso de liberar sus ecosistemas de realidad virtual, y los creadores de contenido están volviendo a él. Entre ellos, Disney, quien recientemente invirtió $ 66 millones de dólares en el fabricante de cámaras VR Jaunt.

Google, Samsung y Facebook están en el proceso de liberar sus ecosistemas de realidad virtual, y los creadores de contenido están volviendo a él.  Entre ellos, Disney, quien recientemente invirtió $ 66 millones de dólares en el fabricante de cámaras VR Jaunt.
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A menudo se decía que el apogeo de la realidad virtual era a principios de los 90. En aquel entonces, los desarrolladores estaban construyendo mundos y juegos de realidad virtual, y los consumidores estaban ansiosos por el sueño de la realidad virtual. Lamentablemente, la tecnología no fue lo suficientemente buena como para proporcionar una buena experiencia, y el auge se estrelló y se quemó, convirtiendo el guante de poder y el chico virtual en chistes de la industria.

La construcción de unos atractivos auriculares VR es un gran desafío, y sin un buen hardware, los desarrolladores de contenido se vieron seriamente afectados. Los auriculares tenían baja resolución, alta latencia y eran incómodos de usar durante largos períodos, debido al gran peso de ellos. El Nintendo Virtual Boy, por ejemplo, pesaba 750 gramos y no podía mostrar el color. A mediados de los 90, estaba claro que la realidad virtual era simplemente una moda pasajera.

¿O era? Veinte años después, VR está teniendo un renacimiento, y finalmente parece que la tecnología ha alcanzado las ambiciones de los usuarios y desarrolladores.

Google, Samsung y Facebook (a través de Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Revisión y Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Revisión y sorteo Ha pasado un año desde que se lanzó el primer Oculus Rift Development Kit, y es seguro decir que el mundo de los juegos nunca volver a ser el mismo Read More, que adquirieron en 2014 por $ 2 mil millones) están en el proceso de liberar sus propios ecosistemas de realidad virtual, y los estudios de cine y juegos están volviendo en masa. Entre ellos Disney, quien recientemente invirtió $ 66 millones de dólares en el lanzamiento de realidad virtual Jaunt VR.

¿Qué es Jaunt VR?

Con sede en Palo Alto, California, Jaunt VR no es el nombre más conocido o reconocido en la tecnología de realidad virtual.

Pero eso es desafortunado, porque a pesar de su relativa oscuridad, esta nueva empresa ha producido un conjunto increíble de tecnología de captura de movimiento que promete hacer tentadoramente simple capturar videos de 360 ​​grados. Por una vez, las películas de RV y la ficción interactiva (que a su vez está teniendo su propio renacimiento de Lazarus-esque ¿Recuerdan las películas interactivas? ¿Podrían estar preparadas para regresar? ¿Recuerdan las películas interactivas? películas ahora? Podría ser que esos juegos horribles de los años 1980 y 1990 fueron pioneros en una forma de juego que la tecnología de la época era inadecuada ... Leer más) está al alcance.

Jaunt NEO - Marketing Teaser B

El producto insignia de Jaunt es el Neo, que se comercializa como la primera cámara profesional orientada al mundo creada exclusivamente con contenido de realidad virtual en mente.

La cámara en sí no se queda atrás. Puede capturar imágenes y videos ricos de alta resolución de 360 ​​grados. Puede producir alto rango dinámico (HDR) Fotografía HDRI: una base esencial de habilidades y flujo de trabajo Fotografía HDRI: una guía esencial de habilidades y flujo de trabajo Esta guía describe conceptos implicados en la fotografía HDR seguida de una progresión lógica de pasos en la producción de imágenes de alto rango dinámico . Lea más contenido e incluso grabe videos de alta velocidad. Esto significa que el Neo es capaz de producir esas tomas en cámara lenta a las que te has acostumbrado desde la primera película de Matrix. Apropiado, dado que la cámara comparte el mismo nombre que el protagonista de esa película.

Jaunt NEO - Marketing Teaser C

El punto de venta único más convincente del Jaunt es la facilidad con la que se puede usar. Quiere hacer para la realidad virtual lo que la cámara apunte y dispare para la fotografía, en esencia. Solo apúntalo, toca record, y listo .

Acompañando a la cámara hay una suite personalizada de software de edición, diseñada para unir tomas desde múltiples perspectivas en una experiencia de video coherente que luego puede explorarse a través del movimiento de la cabeza.

Jaunt NEO - Marketing Teaser C

El Neo reemplaza la primera cámara Jaunt VR, que era esencialmente un montón de GoPros que fueron improvisados ​​improvisadamente con un marco hecho a medida, y marca una madurez creciente en los equipos de cámaras VR de grado profesional.

La cámara de Jaunt no está sola, sin embargo. En el pasado, hemos visto a varios fabricantes dar un salto en el negocio de las cámaras VR.

Uno de los más emocionantes está siendo desarrollado por Nokia, o al menos los restos de Nokia después de que Microsoft comprara su negocio de telefonía. Ozo fue anunciado en julio a finales de este año, y consta de ocho micrófonos de alta definición y cámaras consolidadas en una plataforma del tamaño de un melón.

Como Neo de Jaunt VR, este objetivo es una pieza de kit profesional, dirigida más a cineastas de alto presupuesto que a aficionados.

Junto a ellos están GoPro, Google y Samsung, cada uno de los cuales quiere construir la próxima gran plataforma cinematográfica para el naciente paradigma de la realidad virtual.

Oferta de Google Conozca la plataforma de realidad virtual de próxima generación de Google Conozca la plataforma de realidad virtual de próxima generación de Google Lea más es lo más emocionante. Llamado "Jump", consta de 16 cámaras dispuestas en una matriz circular. El software que lo acompaña puede unir estas 16 entradas en una pieza singular de video 3D estereoscópico.

Como era de esperar, a medida que la tecnología requerida para producir y consumir contenido VR ha madurado, ha habido una oleada de nuevos contenidos de realidad virtual para observar.

El auge de la cinematografía VR

La gente ha estado soñando con que la realidad virtual ingrese al mundo de la cinematografía durante mucho tiempo.

Uno de los primeros ejemplos fue, curiosamente, presentado en un episodio de 1993 de Murder She Wrote llamado A Virtual Murder . Este episodio, por supuesto, se ocupó de un asesinato en algún tranquilo pueblo de Nueva Inglaterra. Pero también presentó una subtrama donde Jessica Fletcher (interpretada por Angela Lansbury) escribió una película de realidad virtual sobre asesinatos misteriosos para una nueva empresa de tecnología.

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Pero este episodio de Murder She Wrote fue muy adelantado a su tiempo. Pinta una imagen de una experiencia narrativa inmersiva e interactiva que ahora solo se está volviendo factible. Un Asesinato virtual es aún más notable si tenemos en cuenta que casi ningún contenido de video se producía con VR en ese momento. Este episodio estaba especulando sobre la dirección que tomaría la tecnología de realidad virtual, y cómo eventualmente cambiaría nuestra forma de ver el cine.

A propósito, Laura Hudson de Wired escribió una discusión fascinante de este episodio, que recomiendo leer.

Recientemente, a medida que el ritmo de mejora en la tecnología de realidad virtual se ha acelerado, hemos visto mucha más gente crear películas ambiciosas de realidad virtual, como la que se imagina en A Virtual Murder .

A principios de este año, vimos el lanzamiento de MansLaughter, una película de ciencia ficción distópica y de larga duración dirigida por el indie wunderkind David Marlett. También se jacta de ser la primera película de realidad virtual de largometraje. Nunca.

MansLaughter toma prestados elementos de los juegos de elegir su propia publicidad que sin duda jugó cuando era más joven, así como estilos estéticos del THX 1148 de George Lucas, según una entrevista con David Marlett en la revista Fast Company. Curiosamente, Manslaughter se hizo para GearVR Samsung Galaxy S6 Edge y Gear VR Review and Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge y Gear VR Review and Giveaway Samsung vende más dispositivos Android que cualquier otro fabricante, y gracias a un marketing agresivo, la marca Galaxy es casi sinónimo de Android. Lea más, la versión móvil de Oculus Rift, y se distribuyó a través del mercado digital MilkVR.

En otros lugares, hemos visto a gente producir cortometrajes más cortos pero igualmente intrigantes filmados completamente en realidad virtual. Zero Point es una exploración de 20 minutos de duración de la historia y la tecnología detrás de Oculus Rift. De manera apropiada, también se puede ver con Oculus Rift y se puede descargar de la tienda Steam por $ 4, 99.

La tecnología de Realidad Virtual también se está utilizando para mejorar el periodismo de transmisión tradicional de una manera que agrega una profundidad extra y sustancia a la presentación de informes. Uno de los ejemplos más intrigantes fue producido por ABC utilizando el último equipo de cámara Jaunt VR, con el fin de explicar la historia de Damasco y las continuas amenazas planteadas a sus tesoros arqueológicos de la Guerra Civil siria.

No utilizar el equipo de Jaunt, pero igualmente fascinante fue la exploración de RYOT de las secuelas del terremoto nepalés, que fue narrado por la estrella de Hollywood Susan Sarandon. Este poderoso documental corto llevó a los espectadores en un recorrido por el devastado reino de las montañas, que pudieron explorar moviendo la cabeza.

La gente está haciendo muchas películas de realidad virtual. La calidad de estas experiencias puede ser asombrosa, y están siendo producidas en números cada vez mayores. Incluso hay rumores de que los grandes estudios están experimentando con eso. Pero no me emocionaría todavía.

Todavía hay un largo camino por recorrer

Me encantaría ver un gran éxito de taquilla en Oculus Rift. Me encantaría inclinar la cabeza y recorrer el puente de USS Enterprise. Me encantaría experimentar cómo fue asaltar las playas de Normandía o pilotear un Spitfire en la Batalla de Inglaterra, todo sin abandonar la comodidad de mi propio hogar. Pero sé que aún queda mucho por recorrer antes de que se convierta en realidad.

El equipo de la cámara recién está llegando a buen término. Aunque el equipo de cámara de Jaunt VR es impresionante, no hay planes de ponerlo en producción en masa. Por el contrario, pretenden producir un número pequeño y arrendarlos a los cineastas según sea necesario. Aunque, con los millones de dólares que Disney recientemente depositó en la compañía, ¿ quién sabe qué podría pasar?

Luego están los costos adicionales de producir películas con 360 grados de metraje, en lugar de simplemente una perspectiva de cámara. No importa cómo lo mires, se agregarán costos de producción. También está el hecho de que las películas 360 son solo el comienzo. 360 te permite mirar a tu alrededor, pero no proporciona profundidad o la capacidad de mover la cabeza. Para proporcionar una verdadera experiencia de cine VR VR está a punto de cambiar Filmmaking Forever: Cómo VR está a punto de cambiar Filmmaking Forever: Cómo la realidad virtual es una nueva forma de comunicarse con su espectador, y muchas personas con experiencia en el cine tradicional encuentran posibilidades emocionantes. Leer más, el hardware tendrá que avanzar aún más.

También vale la pena señalar que la realidad virtual todavía es un concepto de nicho. Casi nadie posee auriculares. No debes esperar que los estudios liberen mucho contenido de RV hasta que finalmente penetren en la conciencia principal.

¿Mirarías VR Films?

VR tiene un poco más de madurez para hacer. Pero la tecnología de visualización y grabación avanza rápidamente Por qué la tecnología de realidad virtual hará volar tu mente en 5 años Por qué la tecnología de realidad virtual hará volar tu mente en 5 años El futuro de la realidad virtual incluye cabeza, ojos y expresión, tacto simulado y mucho más . Estas sorprendentes tecnologías estarán disponibles para usted en 5 años o menos. Lee mas . ¿Quién sabe cómo sería el futuro?

¿Estás entusiasmado con la premisa de las películas de realidad virtual? ¿Mirarías una película completamente en realidad virtual? Quiero oír hablar de eso. Déjame saber abajo en los comentarios.

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