Cómo funciona Oculus Rift y por qué necesita uno

¿Por qué hay tanta emoción sobre Oculus Rift? Porque es una maravilla tecnológica. Así es como funciona y por qué te va a encantar.

¿Por qué hay tanta emoción sobre Oculus Rift?  Porque es una maravilla tecnológica.  Así es como funciona y por qué te va a encantar.
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No sabes por qué las personas son tan exageradas sobre Oculus Rift Oculus revela el futuro de la realidad virtual con el consumidor Oculus Rift Oculus revela el futuro de la realidad virtual con el consumidor Oculus Rift Leer más? Eso es comprensible.

Una gran cantidad de sistemas, de Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks que te dejarán boquiabierto 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks que te dejarán boquiabierto Leer más de películas 3D 7 Increíbles películas en 3D que realmente vale la pena ver en 3D 7 Películas increíbles en 3D que realmente valen la pena Ver en 3D Hay demasiadas películas en las que el 3D no agrega nada a la experiencia general. Sin embargo, cuando se hace correctamente, 3D tiene el potencial de dejarte maravillado. Las siguientes películas son ejemplos principales. Leer más, han afirmado ser "inmersivo" a lo largo de los años, pero ninguno de ellos es tan especial, y la última vez que probó la realidad virtual, le hizo sentirse mal y no fue tan divertido.

Entonces, ¿por qué debería emocionarse con el Oculus Rift, un dispositivo que muestra cada señal de ser un truco tonto? Es difícil de explicar si realmente no te has puesto uno y lo has intentado por ti mismo, pero voy a intentarlo de todos modos.

Hablemos un poco sobre lo que es el Rift, cómo hace lo que hace y por qué te va a encantar.

Realidad virtual en pocas palabras

En pocas palabras, el propósito de la realidad virtual (VR) es engañar a su cerebro para que perciba que un mundo virtual es real.

Tenga en cuenta que digo "percibir" y no "creer". La tecnología no puede hacer que te olvides de que estás usando un par de gafas ridículas y de pie en tu sala de estar. Lo que puede hacer es engañar a tus sentidos tan bien que ninguna cantidad de conocimiento consciente puede sacudir la ilusión.

Así como las montañas rusas te dan miedo aunque sepas que están a salvo, la realidad virtual se siente real a pesar de que sabes que no lo es.

Esto es fascinante porque es una especie de todo o nada. Si el cerebro se engaña lo suficientemente bien, uno puede experimentar escenarios intensamente poderosos y cercanos a la realidad. Si no se engaña lo suficientemente bien, es cuando se produce fatiga ocular y mareos.

Si la realidad virtual no se hace a la perfección, no vale la pena hacerlo en absoluto.

Es por eso que muchas personas están confundidas sobre el resurgimiento repentino de la realidad virtual. Las tecnologías utilizadas en el Rift son versiones esencialmente mejoradas de las cosas en los antiguos juegos arcade VR.

Como tal, uno esperaría una ligera mejoría en la experiencia en el mejor de los casos, pero todos combinados, estos avances han mejorado la experiencia suficiente para cruzar ese umbral invisible en el cerebro entre "nauseabundo" e "impresionante".

Es por eso que la gente está emocionada, y es por eso que hoy se gasta tanto dinero en realidad virtual.

Cómo funciona la realidad virtual

Entonces, ¿cómo engañan al cerebro y a los sentidos tan perfectamente? Resulta que es realmente difícil, tan difícil que requiere un puñado de astutos trucos en general.

Pantalla y Óptica

Comencemos con el problema más simple que los desarrolladores de RV deben resolver: cómo colocar una imagen frente a los ojos del usuario.

El Rift utiliza dos paneles de visualización y dos lentes con cada pantalla cubriendo un ojo diferente, lo que produce un efecto 3D. Tenga en cuenta que esto es diferente de las películas 3D, que se diseñan sabiendo exactamente dónde están los ojos de los usuarios (y conociendo así la perspectiva correcta para emular).

En una película en 3D, tiene que mostrar la misma imagen estéreo a todos, sin importar dónde estén sentados, y eso significa que nunca es perfecta. Los objetos no se ven como si tuvieran el tamaño adecuado y muchas personas se preocupan si no están sentados en el centro exacto del teatro.

Las pantallas de Rift son OLEDs: la misma tecnología utilizada en las pantallas de teléfonos inteligentes de gama alta. Tecnologías de pantalla móvil comunes que debe conocer. Tecnologías de pantalla móvil comunes que debe conocer. Cuando comparas diferentes dispositivos móviles, ya sean teléfonos, tabletas o lectores electrónicos., o computadoras portátiles, una de las características diferenciadoras puede ser la tecnología de visualización. ¿Pero sabes las diferencias? Lea más - y siéntese unos centímetros de la cara del usuario. Para evitar la fatiga visual, las lentes vuelven a enfocar la luz como si viniera de muy lejos. Estas lentes también amplían la pantalla para cubrir más de su visión, lo que deforma la imagen un poco.

El viejo enfoque para resolver este problema era utilizar un segundo conjunto de lentes para deshacer la distorsión, pero esto agregaba mucho más peso y costo a los auriculares. Oculus Rift soluciona el problema al distorsionar la imagen en la computadora para que se vea normal cuando se ve a través de las lentes.

Seguimiento y Rendering

El Rift también necesita saber cuándo se mueve la cabeza del usuario para actualizar correctamente la imagen en la pantalla, y esta información debe conocerse de manera rápida y precisa . Cuando el usuario se mueve o gira, el Rift solo tiene unos veinte milisegundos para cambiar la imagen en la pantalla sin que el cerebro advierta la demora.

Si la imagen se actualiza demasiado lentamente, la inmersión se rompe y el usuario se siente enfermo.

Veinte milisegundos no es mucho tiempo. Si está renderizando a un modesto 30 FPS (fotogramas por segundo), la matemática simple dice que cada fotograma nuevo tarda 33 milisegundos en renderizarse. Eso ya es demasiado lento, y eso sin tener en cuenta el tiempo que lleva medir el movimiento, enviar los datos a la pantalla y cambiar los píxeles.

Entonces VR requiere un renderizador rápido, y es por eso que necesita una PC tan fornida. El Rift pasa a funcionar a 90 FPS, que es más rápido que la mayoría de los juegos de PC de alta gama.

A esta velocidad, cada cuadro tarda 11 milisegundos en renderizarse, dejando 9 milisegundos para manejar todo lo demás. Las pantallas OLED pueden cambiar los píxeles en aproximadamente 1 milisegundo, dejando 8 milisegundos para medir la posición de la cabeza y obtener todos los datos hacia adelante y hacia atrás a través del cable.

Como resultado, ningún sensor de corriente en existencia es lo suficientemente rápido y lo suficientemente preciso para VR. Los rápidos son demasiado imprecisos y los precisos son demasiado lentos. Entonces el Rift realmente usa dos sensores: uno rápido y otro preciso.

El más rápido es un acelerómetro similar al que está en su teléfono inteligente, que puede detectar movimiento y rotación a una velocidad de actualización extremadamente alta, pero es notoriamente inexacto. El lento es una cámara que rastrea luces infrarrojas parpadeantes en los auriculares, que pueden determinar objetivamente la posición pero depende del procesamiento lento de la imagen.

El software del Rift combina estas fuentes de datos y utiliza el lento para corregir el rápido cuando divergen demasiado. Juntos, proporcionan un seguimiento de alta precisión y baja latencia.

Controladores

El Rift se enviará con un controlador Xbox One ya que la mayoría de sus títulos de lanzamiento están diseñados para un gamepad. Sin embargo, el gamepad está lejos de ser el todo y el final de la entrada de realidad virtual.

Idealmente, querrá un controlador de movimiento, y no un dispositivo ondulado incorrecto como el Wiimote. Cómo conectar su Wiimote a su PC Cómo conectar su Wiimote a su PC ¿Cómo prefiere interactuar con su computadora? Algunas veces, un mouse y un teclado simplemente no son suficientes. Dependiendo de lo que esté haciendo, se requiere un método de interfaz completamente diferente para que obtenga el máximo ... Lea más. Quieres algo que realmente lo haga sentir como si tus manos estuvieran en realidad virtual.

Ingresa el Oculus Touch, un complemento opcional para el Rift.

Estos dispositivos son pequeños controladores que se envuelven alrededor de sus manos y también se rastrean con la cámara externa. Esto permite el mismo seguimiento de alta latencia y baja precisión. El toque tiene varios botones, un joystick y un disparador, y puede realizar un seguimiento de los dedos pulgar, índice y medio, lo que le permite hacer gestos y recoger objetos en realidad virtual.

Otros trucos

Hasta ahora, un buen comienzo ... pero no es suficiente.

Un problema que la mayoría de la gente pasa por alto es el llamado "borrón de persistencia". Cuando dibuja un marco en la pantalla del Rift, es correcto solo durante el primer milisegundo o dos. Después de eso, está desactualizado y necesita ser actualizado, pero sigue siendo arrastrado por la cabeza. Para el usuario, esto parece un desenfoque de movimiento.

¿La solución? Ilumina la pantalla rápidamente.

Cuando se renderiza el marco, se dibuja en el auricular donde permanece visible durante un milisegundo o dos. Entonces, la pantalla se apaga completamente hasta que el siguiente cuadro esté listo. Como esto sucede a 90 FPS, no vemos el parpadeo. De hecho, parece normal a pesar de que la pantalla es en realidad negra la mayor parte del tiempo.

Esto se llama "modo de persistencia baja".

También hay varios desafíos sutiles para diseñar un auricular VR que sea cómodo durante largos períodos de tiempo. Tiene que adaptarse a toda esta tecnología sin ser demasiado pesado (idealmente, menos de una libra).

Por esta razón, la versión para el consumidor de Rift está hecha parcialmente de un tejido duradero para mantener su peso bajo. No he usado personalmente la versión para el consumidor, pero el prototipo disponible más reciente es asombrosamente ligero.

Del juguete a la necesidad

Hace ocho años, cuando se estrenó por primera vez el iPhone, se ridiculizó como un juguete costoso para los nerds sin ningún valor práctico posible. Hoy, nadie entre las edades de 15 y 85 sería capturado sin un teléfono inteligente. Así es como funciona la tecnología.

El Oculus Rift va a revolucionar absolutamente los juegos 5 Oculus Rift Gaming Experiencias que te dejarán 5 Oculus Rift Gaming Experiencias que te dejarán boquiabierto Ahora que la segunda generación del kit de desarrollo Oculus Rift está disponible y en manos de desarrolladores de todo el mundo, veamos algunas de las mejores cosas que han llegado al Rift hasta el momento. Lea más, pero eso no es todo por lo que es bueno. Ni por asomo.

Ver el Rift como un dispositivo de juego es como mirar el iPhone como un dispositivo de Angry Birds . No estás equivocado, pero te estás perdiendo el punto . El verdadero cambio de juego aquí es el impacto eventual del Rift en las comunicaciones diarias.

En este momento, Skype está superando lentamente el teléfono como el medio preferido de comunicación remota en vivo. La RV puede proporcionar una experiencia que los deja a ambos en el polvo. El consumidor Oculus Rift puede capturar su voz y los movimientos de su cabeza, manos y dedos.

Eso ya es suficiente para facilitar experiencias poderosas como la demo de Oculus Toybox, que permite a dos usuarios compartir un espacio y jugar con juguetes juntos.

Mirando a más largo plazo, los auriculares pueden eventualmente ser capaces de rastrear las expresiones faciales y el lenguaje corporal, permitiendo experiencias sociales de realidad virtual de próxima generación. 5 Increíbles formas sin juegos Las personas usan Oculus Rift 5 increíbles formas sin juegos Las personas están usando Oculus Rift " Es solo un truco ". Eso es lo que dijo la gente sobre el Wiimote, el Kinect y, más recientemente, Google Glass, y eso es lo que dicen sobre el Oculus Rift. Si eres uno de ellos, te imploro ... Leer más que son prácticamente indistinguibles de la realidad. Ese es el tipo de funcionalidad radical que cambiará vidas en todo el mundo.

En este momento, el Rift es más que áspero en los bordes. Es voluminoso, está cableado y necesitas una poderosa PC para manejarlo. También es costoso, nuevo, y todo sobre él todavía está en la etapa formativa. En muchos sentidos, es la primera versión beta abierta del futuro. ¿Qué significa realmente el "software Beta"? ¿Qué significa realmente el "software Beta"? ¿Qué significa para un proyecto estar en beta y debería importarle? Lee mas .

Por lo tanto, tal vez todavía no se haya vendido, pero si tiene la oportunidad de probarlo, no dude en hacerlo. Te garantizo que te sorprenderás.

¿Estás emocionado por el futuro de la realidad virtual? ¿O estás convencido de que es una moda pasajera? Háganos saber en los comentarios. ¡Nos encantaría escuchar lo que piensas!

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