La realidad virtual todavía tiene 5 grandes problemas para superar

A pesar de toda la publicidad que rodea el reciente aumento en los productos de realidad virtual, hay muchos desafíos que aún deben abordarse antes de que la realidad virtual se generalice.

A pesar de toda la publicidad que rodea el reciente aumento en los productos de realidad virtual, hay muchos desafíos que aún deben abordarse antes de que la realidad virtual se generalice.
Anuncio

2016 ha sido anunciado por muchos como el Año de la Realidad Virtual, pero una descripción ligeramente diferente podría ser más precisa: El año en que la gente empieza a hablar de realidad virtual.

Sí, una ola de auriculares de realidad virtual Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Cuál debería comprar? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: ¿Cuál debería comprar? La realidad virtual está a la vuelta de la esquina y hay tres sistemas para elegir. Esto es lo que necesita saber para tomar una decisión informada e inteligente. Leer más acaba de lanzarse, pero la realidad virtual sigue estando lejos de la corriente principal. A los fabricantes les gustaría que creas lo contrario, pero la realidad es que hay muchos desafíos que deben abordarse antes de que la tecnología de realidad virtual realmente se convierta en la corriente principal.

Eso no quiere decir que la realidad virtual no tiene potencial. Cómo una habitación de realidad virtual hará que tu vida sea introvertida. Cómo una habitación de realidad virtual hará tu vida más introvertida. Leer más, por supuesto. Solo que la tecnología no es lo suficientemente accesible en este momento para que la mayoría de la gente la use, y mucho menos la use de manera efectiva o práctica o de manera regular.

1. La tecnología está fuera de alcance

Menos del uno por ciento de los 1, 43 mil millones de computadoras en el mundo tienen las capacidades gráficas necesarias para la realidad virtual, según la compañía de investigación Gartner. Definitivamente hay computadoras de gama alta que están optimizadas para ello, pero son costosas.

Por ejemplo, Oculus recomienda una tarjeta de video al menos tan potente como la NVIDIA GTX 970, y solo cuesta alrededor de $ 280. Eso sin contar el resto de los componentes de la computadora, lo que podría sumar más de mil dólares, sin mencionar la etiqueta de precio de $ 599 del mismo auricular VR.

La tecnología de realidad virtual también requiere mucho ancho de banda.

Oculus VR

La necesidad de hardware actualizado no se limita solo a las computadoras. Mientras se prepara para lanzar los auriculares PlayStation VR, Sony está trabajando en una versión mejorada de su consola de juegos PlayStation 4 que aumentará los gráficos y la potencia, presumiblemente para que pueda manejar la realidad virtual con mayor fluidez.

Del mismo modo, Microsoft planea lanzar una versión mejorada de su consola Xbox One en algún momento de 2017, y la expectativa es que la versión más poderosa sea compatible con juegos 4K y auriculares con realidad virtual como Oculus Rift.

Nada de esto quiere decir que la tecnología no exista para una experiencia de realidad virtual inmersiva. Pero, en su mayor parte, la tecnología aún no se ha lanzado, se encuentra en etapas iniciales de desarrollo o simplemente supera el presupuesto de los consumidores habituales.

2. El precio sigue siendo un problema

Tal como está, la realidad virtual enfrenta el mismo problema que experimentan todas las tecnologías nuevas y geniales: precios altos.

Esto significa que la mayoría de los consumidores siguen teniendo un precio "fuera de precio" del mercado de realidad virtual, dejándolo a los primeros usuarios, entusiastas y jugadores hardcore. Esto, por supuesto, cambiará con el tiempo a medida que los modelos más nuevos se vuelvan más potentes y más baratos de producir, pero todavía no lo hemos logrado.

Toma el Oculus Rift, por ejemplo. El minorista de productos electrónicos Best Buy tiene una serie de paquetes para aquellos que buscan comprar todo lo que necesitan para ejecutar la realidad virtual en una sola compra. Es una gran idea, pero estos paquetes comienzan con una etiqueta de precio de $ 1, 499 y los paquetes de primer nivel cuestan más de $ 3, 000.

personas que usan VR

El HTC Vive HTC Vive Review: la realidad virtual es finalmente una cosa HTC Vive Review: la realidad virtual es finalmente una cosa El HTC Vive para Steam VR redefine los juegos, y más. Es lo más parecido a una holocubierta que he visto en mi vida. Y es absolutamente increíble. Leer más no es muy diferente. El auricular solo cuesta $ 799, aunque eso incluye extras como dos controladores inalámbricos, dos estaciones base, auriculares y otros accesorios. Aún así, incluso si baja tanto en los auriculares VR, aún necesita un sistema costoso listo para VR.

En el lado de la consola, se espera que la PlayStation VR se despliegue en octubre a un precio minorista de $ 399.

Para aquellos que ya poseen una PS4, Sony también venderá paquetes por $ 499 que incluyen el auricular, una cámara, dos controladores y un juego. Además, la compañía no ha anunciado nada oficialmente, pero se espera que venda paquetes de la PS4, un auricular PlayStation VR y un televisor Sony, que se acercaría a los $ 1, 000 o más.

3. Los efectos sobre la salud aún son desconocidos

Tal vez haya escuchado evidencia anecdótica de cómo la experiencia de realidad virtual puede hacer que alguien se sienta mal, ya sea con dolor de cabeza, náuseas, visión borrosa o una combinación de los tres.

La verdad es que los efectos a largo plazo de la realidad virtual todavía se desconocen. Se cree que muchos efectos secundarios son solo temporales, pero los estudios de investigación a largo plazo son escasos, por lo que no lo sabemos con certeza. Los fabricantes de RV lo saben, por lo que inundan rápidamente a los usuarios con advertencias para limitar la responsabilidad.

usando VR

Por ejemplo, la documentación de salud y seguridad de Oculus Rift enumera los siguientes como posibles síntomas:

  • Convulsiones
  • Pérdida de conocimiento
  • Fatiga visual
  • Contracciones oculares o musculares
  • Movimientos involuntarios
  • Visión alterada, borrosa o doble u otras anormalidades visuales
  • Mareo
  • Desorientación
  • Equilibrio deteriorado
  • Deterioro de la coordinación mano-ojo
  • Sudoración excesiva
  • Aumento de la salivación
  • Náusea
  • Aturdimiento
  • Malestar o dolor en la cabeza o los ojos
  • Somnolencia
  • Fatiga
  • Otros síntomas similares a la cinetosis

La compañía también sugiere tomar al menos un descanso de 10 o 15 minutos por cada 30 minutos de uso, incluso si no cree que lo necesita. Suena sensato, pero ¿cuántos entusiastas realmente van a seguir este consejo cuando están ocupados experimentando lo último y lo mejor?

También hay evidencia de que la realidad virtual puede cambiar la forma en que las personas piensan y se comportan en su vida cotidiana, debido en parte al hecho de que puede ser tan realista.

4. Hacer que los no jugadores se comprometan

Para la mayoría de los jugadores, VR es fácil de vender. 9 Juegos de realidad virtual que definitivamente debes jugar en 2016 9 Juegos de realidad virtual que definitivamente debes jugar en 2016 Tres dispositivos de realidad virtual (y posiblemente más) se lanzarán en 2016. Estos son algunos de los más ¡impresionantes juegos de realidad virtual que podrás jugar este año! Lee mas . Eso no significa que todos los jugadores convencidos ya tengan audífonos VR, pero la mayoría de ellos están ciertamente emocionados de probar o poseer la tecnología VR ellos mismos. Es difícil no entusiasmarse por la intensa interactividad de realidad virtual.

Pero, ¿qué hay de todas las otras personas que no juegan juegos o están satisfechos con simples juegos móviles en sus teléfonos? Los inversionistas en una serie de campos, incluyendo bienes raíces, entretenimiento y salud, están buscando invertir en realidad virtual, pero ¿la tecnología realmente puede despegar entre los que no juegan?

Auriculares VR

El potencial parece dudoso, en el mejor de los casos. La naturaleza inmersiva de VR lo hace perfecto para videojuegos. También podría usarse en otro medio de consumo popular: las películas. Pero, ¿la mayoría de la gente necesita o quiere sentirse más inmersa en una película de la que ya tienen con sus televisores de pantalla grande?

El sector de la educación ya está utilizando la tecnología de realidad virtual, y también se utiliza para capacitar a personas en una variedad de industrias. Sin embargo, parece que los días en que las personas usan auriculares VR en casa para otras cosas que no sean juegos todavía están muy lejos.

Las personas ya son muy reacias a adoptar la automatización inteligente del hogar. 7 Mitos de las casas inteligentes comunes que simplemente no son ciertas 7 Mitos de las casas inteligentes comunes que simplemente no son ciertos Los dispositivos domésticos inteligentes no son diferentes a la mayoría de los otros dispositivos, y hay muchos conceptos erróneos la gente tiene sobre ellos. Vamos a aclararlos! Lee mas . La realidad virtual está en un nivel completamente diferente, y pueden pasar varios años antes de que la población en general se abra a ella.

5. La falta de un plan de monetización

El dinero maneja casi todas las industrias que conocemos. Si hay dinero para hacer, los inversores seguramente lo seguirán. Ya ha habido muchos inversores en el mercado de realidad virtual, pero podría pasar algún tiempo antes de que comiencen a cosechar los frutos.

Tan recientemente como el verano pasado, varios capitalistas de riesgo dijeron que sus inversiones en realidad virtual no comenzarían a pagar pronto.

mujer con auriculares VR

Uno le dijo al Wall Street Journal que pasarían al menos dos o tres años antes de que las compañías comenzaran a ganar dinero real en realidad virtual, y esa era una estimación optimista.

Además, la realidad virtual no se convertirá en una fuente de dinero confiable hasta que llegue a la corriente principal, y para hacer eso necesita una comercialización adecuada.

Siendo ese el caso, los encargados de la comercialización de la tecnología de realidad virtual también se enfrentan a una variedad de desafíos, como lidiar con la mala prensa, ayudar a las personas a comprender la promesa de la realidad virtual y otros problemas que comúnmente afectan a las nuevas industrias.

¿La Realidad Virtual Persevera?

Es demasiado pronto para predecir si VR lo logrará o no, pero una cosa es clara: aunque muestra muchas promesas, aún no hemos experimentado el año de la realidad virtual.

Hay evidencia de que la RV tendrá éxito. La tecnología es nueva y diferente de todo lo que la mayoría de los consumidores han experimentado, y a medida que la tecnología se vuelve más común y económica, los costos del consumidor disminuirán.

Concepto creativo VR

Aún así, algunos son cautelosos. Recuerde qué tan mal falló la TV inteligente 3D 5 Razones por las que no debería comprar una TV inteligente en 2016 5 Razones por las que no debería comprar una TV inteligente en 2016 Es innegable que los televisores inteligentes ahora están obsoletos, y en este momento, la elección comprar una televisión inteligente no sería una cosa inteligente que hacer. Este es el por qué. ¿Leer más a pesar de que fue muy promocionado? Esa era un área en la que tanto los fabricantes como las compañías de medios realizaron grandes inversiones, pero en gran medida desapareció como un fracaso.

¿Por qué falló? Los consumidores no lo querían. O no sintieron que lo necesitaban. Si la realidad virtual puede superar ese importante obstáculo, es probable que tenga muchos años de gloria por delante. Por ahora, VR tiene una batalla cuesta arriba para luchar.

¿Cual es tu opinion? ¿Estás interesado en ser dueño de un auricular VR? ¿Crees que los desafíos van a paralizar la adopción general? Cuéntanos tus opiniones en la sección de comentarios a continuación.

Créditos de las imágenes: Marco Verch, COM SALUD Agencia de comunicación, Maurizio Pesce, Centro Knight para el Periodismo en las Américas, Universidad de Texas en Austin

In this article