VR SKY CX v3 All-in-One Android VR Headset Review

Los auriculares de realidad virtual de cartón que necesitas para sujetar tu teléfono son un gran esfuerzo. El VR Sky CX V3 es diferente: es un completo, todo en uno, auriculares VR basados ​​en Android.

Los auriculares de realidad virtual de cartón que necesitas para sujetar tu teléfono son un gran esfuerzo.  El VR Sky CX V3 es diferente: es un completo, todo en uno, auriculares VR basados ​​en Android.
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Los auriculares de VR de cartón cuestan tanto esfuerzo: juguetean con su teléfono, encuentran la aplicación adecuada y la lanzan; enganche en el sostenedor incómodo del teléfono con los lentes que no emparejan absolutamente su teléfono; colóquelo; luego retírelo porque se da cuenta de que no presionó el botón de inicio. Eugh .

El VR Sky CX v3 es diferente: es un completo, todo en uno, auriculares VR basados ​​en Android. No es necesario que coloque el teléfono dentro: tiene una pantalla integrada y ejecuta Android 4.4 con un entorno de iniciador VR personalizado. Está disponible por menos de $ 135 en GearBest.com ($ 120 si usa el código de cupón LHSKY), y en realidad es bastante genial.

VR móvil

Mientras que los sistemas VR de escritorio atados como Oculus Rift (nuestra revisión) y HTC Vive (nuestra revisión) han tenido un gran comienzo en los países occidentales, los requisitos de costo y espacio son prohibitivos en Asia, que en cambio ha mostrado preferencia por la realidad virtual móvil. soluciones.

He tenido sentimientos encontrados sobre la realidad virtual móvil hasta ahora. Por un lado, para cualquiera que haya experimentado experiencias de realidad virtual a escala de sala de clase de escritorio como las del HTC Vive, la realidad virtual móvil es simplemente una mala imitación. Por otro lado, entiendo que no todos pueden pagar los $ 600 a $ 1000 por el auricular, más $ 1000 o más para jugar; ni pueden dedicar una habitación especial en su casa a un espacio de juego de realidad virtual completo (aunque creo que en el futuro, todos tendremos una sala de realidad virtual. Cómo una habitación de realidad virtual hará que tu vida sea mejor introvertida que una sala de realidad virtual). Haga su vida como un introvertido, lea más).

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Hasta ahora, sin embargo, sus opciones para VR móvil se han limitado a soluciones de marca de gama alta absurdamente caras como Samsung Gear VR ($ 700 microteléfono + $ 100 titular VR); o VR Cardboard genérico de bajo presupuesto para traer su propio dispositivo ($ 15 a 100), que son difíciles de controlar, a menudo no coinciden con las lentes, y se ven terribles.

Es por eso que me complace ver una nueva generación de dispositivos todo en uno, y el VR Sky CX v3 es un gran dispositivo de arranque. Echemos un vistazo a las especificaciones.

VR Sky CX V3: debajo de la cubierta

  • Campo de visión de 100 °
  • Pantalla de 1920 x 1080p 60Hz (por lo que cada ojo recibe la mitad, o aproximadamente 1080 píxeles cuadrados)
  • Batería 4000mAh
  • CPU Allwinner H8, 2Gb de RAM
  • Power VR SGX544 GPU
  • 16 GB de almacenamiento a bordo; actualización mediante ranura MicroSD (hasta 32 Gb FAT32)
  • Puerto de accesorios USB (OTG) y puerto de carga MicroUSB
  • Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
  • Toma para auriculares de 3, 5 mm
  • Controles capacitivos en el lado
  • Pesa 413g
  • Sin IPD o ajustador de distancia de pantalla (IPD es un 64mm fijo)
  • "Nibiru" VR OS, una piel Android 4.4 altamente personalizada

El dispositivo viene con algunos botones internos, pero sería bueno usar sus propios auriculares. Si tuviera una queja, esta sería. Oculus Rift ha demostrado que los audífonos incorporados simplifican enormemente el proceso de "conectar" a la realidad virtual, sin necesidad de cables. Para algo que se anuncia a sí mismo como un dispositivo "todo en uno", realmente me gustaría haber visto un diseño similar de auriculares conectados.

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Con almacenamiento ampliable, puerto accesorio USB y Bluetooth 4.0, no debería tener problemas con la conexión de accesorios. Sin embargo, el receptor de Wi-Fi no es muy bueno y sufría problemas de conectividad en áreas de mi casa que otros dispositivos eran al menos transitables.

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Calidad visual y comodidad

Fuera de la caja, encontré que la resolución, el campo de visión y la comodidad eran geniales, lo que es gratamente sorprendente. Desafortunadamente, la imagen es bastante lenta, ciertamente no es el mismo movimiento suave y sedoso que obtienes de GearVR u Oculus Rift. Querrás evitar movimientos rápidos.

La pantalla de 1080p ofrece una resolución por ojo igual a la de PlayStation VR, aunque ligeramente inferior a Oculus Rift y significativamente más baja que Gear VR. El campo de visión y el brillo también son tan buenos como los auriculares de escritorio, aunque la frecuencia de actualización es notablemente menor.

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Las lentes asféricas no presentan artefactos deslumbrantes o una cantidad inusual de "efecto puerta de pantalla"; las cosas en general se ven geniales, pero hay aberraciones de color hacia los bordes. Sin embargo, la falta de ajuste IPD (Inter-pupilar Distance) va a excluir a los que están fuera de la norma; a más de un par de milímetros de distancia de 64 mm y sus ojos se tensarán o causarán náuseas mientras intentan acomodarse.

En términos de comodidad, la correa es fácil de ajustar y mis gafas se ajustan bien. En 413g, no es más pesado que una caja de cartón y un teléfono; en comparación, el Oculus Rift es de 470g, mientras que el HTC Vive es de 555g.

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Contenido y controles

El contenido es posiblemente el punto más débil de todo el ecosistema de realidad virtual móvil, pero echemos un vistazo a lo que encontrará.

Vídeos de 360 ​​°: un video esférico en el que se sienta en el medio. Estos han recibido un resurgimiento en popularidad con la realidad virtual, y estamos empezando a ver cámaras de mayor calidad para capturar escenas en 4K, por lo que puede esperar que esta sea un área de crecimiento en los próximos años. En última instancia, pueden convertirse en una moda tanto como los televisores 3D. La cosecha actual de videos de 360 ​​° es típicamente de muy baja resolución (como cualquier cosa tomada con Ricoh Theta Ricoh Theta Review Ricoh Theta Review Ahora estamos viendo a Ricoh Theta ahora que los videos de 360 ​​grados son más compatibles. no reemplazará su DSLR, Ricoh Theta es ridículamente divertido. Lea más).

Vídeos en 3D de 180 ° / 360 °: con una resolución más baja o archivos de mayor tamaño que los videos de 360 ​​°, debido a la necesidad de codificar una vista separada para ambos ojos, las versiones 3D ofrecen una mayor inmersión (más parecida a la "realidad virtual real"), pero a el costo de más artefactos visuales o la distorsión donde ocurre la costura de la cámara.

Aplicaciones de Native Cardboard: juegos y experiencias interactivas. Estas son una bolsa mixta de calidad. La mayoría de las aplicaciones de Cardboard VR son compatibles, aunque encontrará algunas que interactúan torpemente con la capa de realidad virtual integrada de los auriculares. Algunas aplicaciones se mostrarán inmediatamente en 3D; algunos verán tanto la vista derecha como la izquierda, por lo que necesitarán tocar la herramienta de menú VR e inhabilitar el modo VR para que funcionen de forma nativa. No existe un estándar para la interfaz o los esquemas de control, por lo que algunas aplicaciones esperan un gamepad, mientras que otras esperan que toque la pantalla para realizar selecciones antes de iniciar en VR (puede habilitar un emulando emulado desde las herramientas rápidas); mientras que otros simplemente funcionan muy bien con el mecanismo integrado de desplazamiento y desplazamiento. Dentro de VR (antes VRSE ) no funcionaba con ninguna de las dos cosas, y tuve que conectar un mouse para que la pantalla se desplazara para poder seleccionar un video. Después de descargar la experiencia "Desplazada" de The New York Times, encontré que la calidad del video era espantosa, pero la conexión emocional está ahí. De los pocos juegos que probé, Radial-G simplemente se negó a correr. Ninguno de estos defectos es culpa de los auriculares: es solo la falta de estándares en torno a Cardboard VR y Android en general. Si planeas jugar juegos, planea comprar también un gamepad Bluetooth.

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También debería tener en cuenta que puede ejecutar aplicaciones estándar de Android, por supuesto. Aparecerán flotando frente a usted en una gran pantalla virtual, gracias a la capa subyacente de emulación VR "Nibiru" que el sistema está ejecutando. Si ha visto el video de revisión, verá que mantuve los auriculares encendidos todo el tiempo, leyendo mi guión de un documento de Google Docs virtual.

¿Debería comprar un VR Sky CX v3?

Está claro que el VR Sky CX v3 es principalmente un dispositivo pasivo de consumo de medios. Es tu propio cine privado; es para videos inmersivos de todo tipo. Los videos nunca van a tener una calidad súper alta gracias a la resolución de pantalla reducida y al límite de archivos de 4 Gb de las tarjetas SD con formato FAT32, por lo que no esperes ver tus rasgaduras 3D BluRay. Cualquier medio formateado para GearVR debería funcionar bien. Puede tener cierto éxito con los juegos de cartón VR, pero no espere que se deslumbre.

No es justo comparar el dispositivo con los auriculares conectados a la computadora de escritorio, y no debes considerarlo como una alternativa. Aunque la calidad visual de la pantalla puede estar a la par, el sistema de gráficos que la maneja y el contenido disponible es muy diferente.

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Entonces, ¿vale $ 150? Si ya tiene un auricular compatible con GearVR, obviamente el soporte GearVR de $ 99 es la mejor opción para usted. Si posee otro teléfono móvil de gama alta con un procesador de gráficos decente, de nuevo, algún tipo de soporte de cartón rígido puede ser su mejor opción. Si tiene un dispositivo Android con presupuesto, o simplemente quiere algo más adecuado para la realidad virtual sin la molestia de sacar su teléfono de un titular cada vez, entonces VR Sky CX v3 es una buena opción.

Recoja el suyo ahora por $ 135 de GearBest ($ 120 con cupón LHSKY).

Nuestro veredicto del VR Sky CX v3 :
El VR Sky CX v3 ocupa un segmento de rango medio del mercado, y tiene imágenes de gran calidad por el precio. Diseñado como un auricular VR todo en uno significa que obtendrá una pantalla que coincida con los objetivos, los controles de interfaz que necesita y sin juguetear con su teléfono inteligente habitual. 10 10
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