¿Cuál es la diferencia entre los juegos de los Sims?

Los Sims es una franquicia querida y de larga duración. ¡Aprende todo sobre los juegos de Los Sims y sus altibajos en esta guía para los cuatro juegos de Sims principales!

Los Sims es una franquicia querida y de larga duración.  ¡Aprende todo sobre los juegos de Los Sims y sus altibajos en esta guía para los cuatro juegos de Sims principales!
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Lanzado en 2000, The Sims es ahora una franquicia icónica que ha sobrevivido y superado a muchos de sus pares contemporáneos. Es extraño pensar que la franquicia casi nunca se puso en marcha, ya que los editores no fueron vendidos sobre si realmente sería un éxito.

Esta guía está disponible para descargar en formato PDF gratuito. Descargue ¿Cuál es la diferencia entre los juegos de los Sims? ahora . Siéntase libre de copiar y compartir esto con sus amigos y familiares.

Sin embargo, casi 18 años después, la serie es una de las más reconocidas y más vendidas en la industria del juego, gracias en gran parte a las características de los jugadores, como la capacidad de crear y agregar mods Sims 4 .

Pero, ¿cómo ha cambiado con el tiempo? ¿La franquicia todavía atrae la exageración y la gloria que tuvo a principios de la década de 2000? Aquí ofrecemos una comparación de los juegos de los Sims, junto con sus puntos destacados y puntos bajos.

Los Sims (2000)

Los Sims ( TS1 ) fueron la primera entrega de la franquicia revolucionaria 10 Videojuegos que cambiaron el mundo 10 Videojuegos que cambiaron el mundo Estos son los juegos que cambiaron todo, que marcaron el siguiente paso en la evolución de los videojuegos, y que necesitaba existir para la industria de los videojuegos como la conocemos hoy en día ... Leer más. Hubo algunas dudas sobre si el concepto del diseñador de juegos Will Wright vería el éxito. Sin embargo, poco después de su lanzamiento, se convirtió en un best-seller. De hecho, el juego incluso celebró el título de los videojuegos para PC más vendidos de la historia desde hace algún tiempo.

¿Cuáles fueron los principales aspectos del juego?

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Mundo y barrios

En Los Sims, las casas están ubicadas en lotes dentro de un vecindario. Estos barrios son relativamente simples, constan de alrededor de 10 lotes cada uno. En el juego base, solo hay un vecindario y es exclusivamente residencial. Los lotes comunitarios para empresas aparecieron en una expansión posterior.

Cada lote actúa como su propia instancia separada: no puede moverse entre ellos sin tener que esperar a que se cargue la pantalla. A pesar de la aparición de más barrios en expansiones posteriores, tus Sims no pueden viajar entre estos barrios.

Etapas de la vida

Los Sims llegaron con las tres etapas principales de vida vistas a lo largo de la serie: bebé, niño y adulto. El juego solo solucionó la primera etapa de la vida, lo que significa que un bebé envejecería en un niño en tres días en el juego. Sin embargo, las otras dos etapas de la vida no envejecieron. Como resultado, sus Sims permanecen como niños o adultos indefinidamente, según cómo los haya introducido en su hogar (a través del nacimiento, la adopción, el matrimonio o Create-A-Sim).

Debido a la falta de envejecimiento, los Sims adultos solo pueden morir por accidentes (o por complots de asesinatos de jugadores). Mientras tanto, los niños se inspiraron en Peter Pan y se mantuvieron eternamente jóvenes.

Complejidad Sim

Aunque increíblemente complejos para su tiempo, los Sims vistos en el juego original carecen de la complejidad emocional y gráfica de sus contrapartes en juegos posteriores. Para los estándares de hoy, son simples y no hay mucho que mirar. Aunque en ese momento, se consideraban increíbles.

El juego fue impulsado por las necesidades de un Sim, como el hambre, el entretenimiento y el sueño. No tenían deseos o aspiraciones, lo que significa que sus objetivos eran más sobre satisfacer las necesidades inmediatas que sobre los planes a largo plazo.

En términos de personalización y calidad gráfica, los Sims originales vienen con la menor complejidad de la serie. Puede desplazarse entre las cabezas y cuerpos prediseñados básicos, así como tres tipos de cuerpo: flaco, en forma o grueso. Los Sims estaban pixelados, mientras que sus extremidades eran relativamente rectangulares.

Expansiones

El juego original de Los Sims tiene la menor cantidad de expansiones en la serie, así como ningún paquete de cosas (contenido que incluye principalmente elementos adicionales, en lugar de nuevos mecanismos de juego). A pesar de esto, estas siete expansiones establecieron gran parte del plan para futuros temas de expansión.

Cada expansión amplió significativamente el juego, agregando nuevas regiones, mecánicas de juego e interacciones. Las siete expansiones de Los Sims fueron: Livin 'Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar y Makin' Magic .

Aspectos positivos

En el momento de su lanzamiento, The Sims era diferente a cualquier otra cosa en el mercado. Le llevó la fanfarria a otros juegos de simulación y le dio a los usuarios un nivel de control sin precedentes y extremadamente personal que no se ve en los demás. Los Sims se convirtieron en el primer juego de simulador de vida real.

A pesar de las dudas iniciales, se convirtió en un juego que cambió la industria. Su inclusión de las relaciones entre personas del mismo sexo también fue revolucionaria en ese momento, ya que fue mucho antes de que la diversidad y la representación se convirtieran en el centro de atención de la industria del juego.

Criticas

La mayoría de las críticas que podría lanzar a Los Sims tienen más que ver con la retrospectiva, en lugar del producto en el momento de su lanzamiento. Los gráficos no han envejecido bien cuando los comparas con los juegos modernos, pero en ese momento se los consideraba bastante impresionantes.

La principal crítica que enfrenta el juego al considerar su período de tiempo es la identificación de personajes. Los personajes a veces se quedan atrapados detrás de los objetos, lo que significa que los jugadores deben moverlos. En ocasiones, deberá usar códigos de trucos para mover el Sim, ya que no podría interactuar con objetos en uso.

También tenía el gran problema que sufren casi todos los juegos Sims: tiempos de carga aumentados a medida que llega más contenido para el juego. Cuantas más expansiones instales, más tiempo tendrá que esperar para que se cargue el juego. Este problema continúa en toda la franquicia.

Aparte de estos dos problemas, TS1 fue excelente para su tiempo.

Los Sims 2 (2004)

La segunda entrega de la franquicia Sims, Los Sims 2 ( TS2 ), fue recibida positivamente por la mayoría de los fanáticos. El juego base era significativamente más avanzado que su predecesor.

TS2 continuó la aventura del desarrollador en ideas más extrañas. Una de las principales características notables de Los Sims 2 fue la introducción de alienígenas como un tipo de Sim jugable. Si bien se considera un simulador de vida, estas extrañas inclusiones se convirtieron en parte de la identidad central de la franquicia con el tiempo. Los jugadores no solo pueden simular una vida, sino que ahora pueden simular una vida de ensueño imaginativa no limitada por lo realista.

Mundo y barrios

Los barrios de TS2 se expandieron ligeramente en la base establecida por el juego original. Sin embargo, una diferencia importante es que TS2 viene con vecindarios múltiples y hay una mezcla de lotes comunitarios y residenciales.

Se introdujeron más lotes en las expansiones, pero tienden a caer dentro de las categorías generales de propiedades comunitarias versus residenciales. También tiene la opción de crear barrios completamente nuevos desde cero.

El concepto de "sub-barrios" también se introdujo en las expansiones, que sentaron las bases para el concepto de mundo abierto presentado en Los Sims 3 .

Etapas de la vida

Los Sims 2 desarrollaron significativamente las etapas de vida vistas en el juego original. También introdujo la mecánica de envejecimiento de la serie. Esto dio como resultado un total de seis etapas de vida en el juego base, mientras que la expansión de University Life presentó un séptimo.

Sims se movería a través de las etapas de bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto y finalmente anciano. Si tuvo la expansión de la universidad, también podría experimentar la etapa de adultos jóvenes.

Tus Sims también morirían de vejez, con un límite en la duración de cada etapa de la vida.

Complejidad Sim

TS2 vio un paso importante en términos de complejidad Sim, gracias a la introducción de aspiraciones, deseos y deseos. Las aspiraciones son objetivos "globales": lo que tu Sim quiere lograr en esa etapa específica de la vida. Mientras tanto, los deseos y temores son objetivos diarios y aversiones que experimentan tus Sims.

Los deseos y miedos están determinados por la aspiración del Sim o eventos específicos (como las fechas). Por ejemplo, un Sim con la aspiración del Conocimiento querrá desarrollar ciertas habilidades y temerá ser echado de la universidad. Cumplir objetivos otorga puntos de aspiración, mientras que los temores reducirán estos puntos.

Obtienes recompensas a medida que alcanzas niveles de aspiración más altos y una barra de aspiración completa pone a tu Sim de buen humor. En términos de calidad gráfica, los Sims en TS2 se actualizan significativamente desde TS1 . Están menos pixelados, tienen características de aspecto más natural y sus caras muestran significativamente más expresiones.

Junto con esto, hay un aumento en la calidad de las animaciones para diferentes interacciones entre Sims.

La extensión de la complejidad gráfica mejorada de tus personajes se puede ver especialmente en Create-A-Sim. En lugar de desplazarte por un número limitado de tipos de cabeza y cuerpo, tienes un mayor nivel de control sobre la apariencia de tu Sim. Hay muchos más peinados, controles para ajustar las características faciales y configuraciones de maquillaje específicas. Incluso puede generar la apariencia de un Sim infantil basado en la "genética" de sus padres.

Expansiones

TS2 tuvo un total de ocho expansiones, con temas similares a las expansiones del juego anterior. Las expansiones incluyen: Universidad, Vida nocturna, Abierto para negocios, Mascotas, Temporadas, Bon Voyage, FreeTime y Apartment Life .

TS2 también marcó la introducción de "Stuff Packs" en el contenido del juego, como elementos de decoración y estilos creados en torno a un tema específico. Los 10 paquetes de cosas para Los Sims 2 incluyen: Holiday Party Pack, Family Fun Stuff, Glamour Life Stuff, Celebration Stuff, Happy Holiday Stuff, H & M Fashion Stuff, Teen Style Stuff, Kitchen & Bath Interior Design Stuff, IKEA Home Stuff y Mansion y Garden Stuff .

Aspectos positivos

La mejor parte de TS2 es la medida en que se basa en la base establecida por el juego original. Es un símbolo de una época en la que las secuelas de los juegos eran mucho mejores que las de sus predecesores, en lugar de reinicios fallidos y secuelas decepcionantes que son parte de las tendencias que arruinan los juegos modernos. 6 Ways Modern Gaming ha arruinado la diversión (y cómo solucionarlos) 6 Las formas en que los juegos modernos han arruinado la diversión (y cómo solucionarlos) Los juegos modernos tienen muchos aspectos positivos, pero algunas de las tendencias actuales nos preocupan. Aquí hay seis formas en que los juegos de hoy en día han perdido la magia de antaño y cómo lidiar con ellos. Lee mas .

La introducción del envejecimiento y las aspiraciones de por vida también aumentaron las apuestas en el juego, dando más urgencia a los logros. Administrar la vida de tu Sim ya no era solo asegurarse de que no murieran de hambre, no se mojaran o murieran en un incendio (aunque eso todavía es importante).

Criticas

En el apogeo de la popularidad del juego, no hubo muchas críticas con respecto a TS2 o sus expansiones. Sin embargo, los largos tiempos de carga se convirtieron en un problema a medida que se liberaban más expansiones. Incluso en una PC moderna Cómo comprar una PC de juegos baratos con una tarjeta de gráficos Nvidia Cómo comprar una PC de juegos baratos con una tarjeta de gráficos Nvidia ¿Desea crear una PC de juegos barata? Dann Albright construyó una máquina de juegos basada en Nvidia barata. Y él le mostrará cómo se hace por menos de $ 600. Leer más, cargando La Colección Sims 2 Ultimate (que incluye el juego base y todas sus expansiones) puede tomar algo de tiempo, especialmente cuando se inicia un vecindario por primera vez.

Los fanáticos de los Sims están familiarizados con la experiencia compartida de iniciar el juego y luego dejarlo cargar mientras tomas un refrigerio o pasas el tiempo con otra tarea. Esto no fue diferente para TS2 .

Los Sims 3 (2009)

Los Sims 3 vieron un aumento continuo en la calidad de la franquicia y todavía demuestra ser un juego favorito de los fanáticos en la serie. También fue una de las entregas más ambiciosas, con un juego base sustancioso y muchas expansiones integrales.

Mundo y barrios

TS3 es el primer y único juego de los Sims en introducir un mundo abierto. El mundo no es ilimitado, pero existen lotes residenciales y comunitarios diferentes dentro de la misma instancia. Esta es una desviación significativa de las instancias separadas anteriores para los lotes.

Estos mundos reemplazaron completamente el formato del vecindario. Los Sims pueden viajar entre lotes con un simple comando "Ir aquí". En lugar de simplemente desaparecer de su lote cuando salieron al trabajo, podría ubicarlos en algún lugar del mundo. Incluso puede verlos viajar allí: a pie, en automóvil o incluso a caballo.

Otros Sims en el mundo también están más sincronizados con su hogar, ya que envejecen al mismo ritmo. Sin embargo, la jugabilidad se centra en un "hogar activo" específico. Esto significa que si creaste varios hogares pero seguiste jugando el mismo hogar activo, las otras familias que creaste continuarían envejeciendo y finalmente morirían.

Etapas de la vida

TS3 tiene un total de siete etapas de vida: bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano. Es el único juego de los Sims que tiene todas estas etapas de la vida disponibles en el momento del lanzamiento del juego base.

Los juegos anteriores requerían expansiones para ciertas etapas de la vida, mientras que Los Sims 4 solo presentaban ciertas etapas de vida meses después del lanzamiento.

Complejidad Sim

Con la introducción de TS3 vino una mayor evolución de la fórmula Sims . Esto incluyó un salto significativo en la calidad gráfica, pero también Sims emocionalmente más complejos.

Create-A-Sim introdujo más opciones de personalización para su personaje, una edición más precisa de las características (como el ancho de la mandíbula, la longitud de la nariz, etc.) y un mejor sistema para la personalidad y las aspiraciones. Incluso puede ajustar el tono muscular y la grasa corporal para su personaje, en lugar de simplemente elegir entre ajustes preestablecidos "delgados" y "gruesos".

El juego también se alejó de los ajustes preestablecidos del horóscopo y el sistema de puntos para los rasgos de personalidad. Ahora puede crear más perfiles de personajes Sim matizados. Anteriormente, los puntos de personalidad se asignaban a lo largo de un espectro simple de rasgos polares, que incluían Sloppy / Neat, Shy / Outgoing, Lazy / Active, Mean / Nice y Serious / Playful.

Pero en TS3, hay un total de 63 rasgos en el juego base. Estos incluyen rasgos como coqueto, codicioso, malvado, infantil e incluso vegetariano. Los niños Sims obtienen más rasgos a medida que crecen y estos rasgos a menudo se basan en su educación y genética.

El sistema de aspiraciones, deseos y temores de TS2 se convirtió en un sistema más avanzado de Deseos y Beneficios de por vida en TS3 . Si bien los temores aún existen, ahora tienen una importancia muy reducida.

Los Sims siguen teniendo deseos a corto plazo (similares a los deseos) y deseos de por vida (aspiraciones a largo plazo). Alcanzar estos puntos le dará puntos de recompensa que puede gastar en objetos únicos y raros y nuevos rasgos permanentes para su Sim.

Expansiones

TS3 vio al desarrollador Maxis bombear la mayor cantidad de expansiones para cualquier instalación de Sims, al tiempo que reducía el número de paquetes de artículos. El tercer juego de los Sims vio el lanzamiento de 11 expansiones: World Adventures, Ambitions, Late Night, Generations, Pets, Showtime, Supernatural, Seasons, University Life, Island Paradise e Into the Future .

Solo nueve Stuff Packs fueron lanzados para TS3 . Éstas eran High-End Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Outdoor Living Stuff, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perry's Sweet Treats, Diesel Stuff, 70s, 80s y 90s Stuff y Movie Stuff .

Aspectos positivos

TS3 fue un punto culminante para la franquicia de Los Sims . Tiene algunas de las expansiones más completas, más control para los jugadores y Sims más complejos. El juego tiene buena calidad gráfica y de juego considerando el año de su lanzamiento. Si bien su apariencia ha envejecido un poco, todavía le queda un poco de longevidad. De hecho, algunos fanáticos aún pasan tiempo en Sims 3 por Sims 4 debido a su menor costo y mayor cantidad de contenido.

Un punto a destacar del juego es también la característica Create-A-Style, que brinda a los usuarios un nivel de control profundo sobre el diseño y la coloración de objetos específicos. También te permite afinar la creación de los colores de cabello de Sims.

las diferencias entre los juegos de sims

La integración del iniciador TS3 con la comunidad en línea también significa que la instalación de contenido personalizado para sus juegos Sims se convirtió en una actividad popular para los fanáticos.

Además, el mundo abierto aumenta la inmersión significativamente. Las transiciones entre edificios se sienten naturales, el tiempo se siente menos inconexo cuando tu Sim se va para eventos específicos, y ver a otros Sims vagando da a los vecindarios una sensación más animada.

En el momento de su lanzamiento se convirtió en el juego más vendido de EA, lo que es impresionante teniendo en cuenta que EA tenía otras franquicias populares y establecidas como Battlefield y FIFA .

Criticas

Las críticas de Los Sims 3 incluyen principalmente problemas de errores y rendimiento. A los jugadores también les disgustó el mayor tiempo de carga del juego a medida que salían más expansiones.

Debido a que TS3 tiene un mundo abierto, la mayor parte del tiempo dedicado a esperar pantallas de carga es cuando los jugadores comienzan el juego. También hubo problemas con la optimización, lo que significa que algunos jugadores con PC de bajo rendimiento simplemente no pudieron obtener el nivel de rendimiento que necesitaban para disfrutar realmente el juego.

Estos problemas de tiempo de carga y rendimiento Cómo arreglar el FPS bajo del juego en Windows Cómo arreglar el FPS bajo del juego en Windows Los marcos por segundo (FPS) son para jugar qué caballo de fuerza es competir con. Te mostramos ajustes que te salvarán de los juegos de disparos en primera persona. ¡Libera la verdadera potencia de tu plataforma y observa cómo se disparan los FPS! Leer más fueron citados como una de las razones por las que TS4 eliminó el sistema de mundo abierto.

Los Sims 4 (2014)

The Sims 4 ( TS4 ) es la última pero más controvertida entrega de la franquicia. El juego vio una revisión seria de las características de TS3 . EA eliminó ciertas características populares, lo que provocó la ira de los fanáticos.

Sin embargo, también introdujo un sistema de creación Sim súper complejo y un estilo gráfico diferente pero atractivo.

Mundo y barrios

El cambio más obvio al mundo de TS4 es la eliminación de un sistema de mundo abierto a favor de instancias separadas para lotes diferentes. Confusamente, el nuevo sistema se refiere a grupos de lotes como "mundos", pero no están abiertos como en TS3 .

El "mundo" en TS4 se refiere a un área del vecindario, compuesta por alrededor de 16 lotes. Sin embargo, este mundo está segmentado en pedazos o distritos más pequeños, denominados simplemente "barrios" en TS4 . Cada uno de estos barrios, que generalmente solo tienen cuatro o cinco lotes, es una instancia separada. Los Sims pueden caminar por esta pequeña área, pero viajar a otros distritos o lotes muestra una pantalla de carga.

las diferencias entre los juegos de sims

Además, incluso visitar lotes dentro de su propio distrito muestra una pantalla de carga. Esto significa que si quieres ir a visitar a la familia de al lado, tienes que esperar a que carguen su casa. Cuando regrese a casa, nuevamente tendrá que sentarse a través de una pantalla de carga.

Etapas de la vida

TS4 tiene técnicamente siete etapas de vida: bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano. Sin embargo, en el momento de su lanzamiento en 2014, los niños pequeños no estaban disponibles. Esta etapa de la vida solo se introdujo en un parche a principios de 2017.

Los bebés técnicamente cuentan como una etapa de la vida, pero no funcionan como uno solo. En realidad, son solo objetos interactivos en una cuna: el mismo formato que TS1 .

Complejidad Sim

Dos de los mayores puntos de comercialización de Los Sims 4 son su nuevo sistema de creación Sim y el nuevo sistema Emotion. EA incluso usa el eslogan "Smart Sims". Weirder Stories ".

El juego adoptó un estilo de arte diferente de las entradas anteriores, uno que es más caricaturesco que realista. Si bien se podría considerar una simplificación de las apariciones de Sims, en realidad les ayuda a parecer menos fuera de lugar. Este abandono del intento de realismo en realidad hace que Sims se vea mejor.

Gran parte de la publicidad previa al lanzamiento del juego surgió del nuevo modo Create-A-Sim. Los jugadores tienen un nivel de control mucho más alto sobre la creación de su Sim.

Cuando se trata de la personalidad de tu Sim, el sistema de rasgo aún existe en TS4 . Sin embargo, el sistema Emotion es uno de los mayores influyentes en lo que respecta a las acciones diarias y el estado de ánimo de tu Sim.

Las emociones afectan las interacciones de tus Sims con objetos y otros personajes. Toman la forma de un buff que afecta el estado de ánimo de tu Sim, al igual que los moodlets en TS3 . Las emociones también tienen tres niveles de intensidad: una etapa inicial (por ejemplo, enojado), una etapa más intensa (por ejemplo, muy enojado) y una etapa extrema que puede provocar la muerte por esa emoción. La tercera etapa solo se aplica a ciertas emociones.

las diferencias entre los juegos de sims

Las emociones también desbloquean nuevas interacciones con objetos y Sims. Algunas de estas interacciones intensifican la emoción (por ejemplo, las interacciones románticas aumentan la flirtiness), mientras que otras las alivian (por ejemplo, confesar vergüenza a otro Sim puede ayudar a aliviar la emoción avergonzada).

Las interacciones de Sims entre sí también son un poco más complejas, pero más fáciles de seguir. En TS3, a veces miras hacia otro lado solo para volver y encontrar a tus Sims discutiendo y enojándose entre ellos. Si no conocía la causa, era difícil determinar cómo hacer que sus Sims interactúen neutralmente de nuevo.

Sin embargo, en TS4, puede ver el tono de una conversación y si va bien. Si uno de tus Sims hace un faux pas, verá la conversación clasificada como una "Interacción incómoda". Al igual que un estado emocional, el estado de una conversación puede intensificarse. Esto agrega un nivel extra de complejidad a las interacciones sociales Sim a la vez que te brinda una idea más clara de la situación.

Expansiones

TS4 tiene la menor cantidad de paquetes de expansión de los juegos de Los Sims, a pesar de estar a solo unos pocos meses de su cuarto aniversario. Actualmente hay cuatro expansiones: Get to Work, Get Together, City Living y Cats & Dogs .

Los Sims 4 también presentaron "Game Packs", que son esencialmente mini expansiones. Estos paquetes tienen considerablemente menos contenido que una expansión, pero incluyen más elementos de juego que Stuff Packs. Actualmente hay cinco paquetes de juego disponibles para TS4 : Retiro al aire libre, Día de spa, Dine Out, Vampires y Parenthood .

Sin embargo, cuando se trata de Stuff Packs, los desarrolladores de TS4 han sido especialmente prolíficos. EA ya lanzó 12 Stuff Packs, y al menos otro está en camino. Esto significa que TS4 tendrá la mayor cantidad de paquetes de cosas de cualquier juego de Sims .

Aspectos positivos

Los Sims 4 definitivamente tiene el modo de construcción más avanzado de todos los juegos, lo que brinda a los usuarios una cantidad de control sin precedentes sobre el diseño de las casas de sus Sims. Si bien Create-A-Style ya no existe, el nivel de matiz del nuevo sistema de construcción es obvio. Puede ajustar la altura de las paredes, las alturas de las puertas, las ubicaciones de las ventanas y la forma de las estructuras también.

Teniendo en cuenta que la franquicia nació de los juegos de construcción de ciudades 10 Indie City y Base Builders para probar ahora mismo! 10 Indie City y Base Builders para probar ahora mismo! Hay una gran cantidad de desarrolladores independientes trabajando en una gran cantidad de asombrosos juegos de construcción de ciudades y bases. Echemos un vistazo a algunos de los mejores constructores de bases y ciudades independientes que puede jugar ... Leer más y comparte gran parte de su base de fans con los amantes de Sim City, la construcción es una parte integral de la jugabilidad para muchos jugadores. Es genial ver que el sistema de construcción se vuelve más preciso e intrincado.

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El sistema Create-A-Sim también es el mejor de la franquicia, con un control impresionantemente preciso. La funcionalidad de hacer clic y arrastrar para modificar las características hace que la creación de la apariencia de un Sim sea una experiencia más intuitiva. El único inconveniente es que parece que hay menos variedad en peinados. Traté de crear un Sim con un pelo rizado medio o largo y no pude hacer eso a pesar de poder hacerlo en entregas anteriores.

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TS4 es también uno de los juegos de Sims más ligeros. Su tono es similar a algunos juegos de simulación tontos modernos 8 de los juegos de simulación más extraños que puedes jugar ahora 8 de los juegos de simulación más extraños que puedes jugar ahora Las personas son raras; como realmente, realmente extraño. Algunos de esos bichos raros pasan a ser desarrolladores de juegos, y ese hermoso matrimonio de locura y potencial digital crea los juegos de simulación más aleatorios que jamás encontrarás ... Leer más. Puede ver esto con mayor frecuencia en las acciones relacionadas con las emociones, como tomar una "caca enojada".

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Esto coincide con la historia de la franquicia de intentar incluir a todos los miembros de su base de jugadores, incluso si estos movimientos a veces se consideran controvertidos. Independientemente de su opinión sobre el debate moral en torno a esto, no se puede negar que los desarrolladores de juegos han dado a los jugadores las herramientas para simular realmente la vida de sus sueños hasta el tee.

A pesar de que la eliminación del sistema de mundo abierto es un gran inconveniente para muchos aficionados, TS4 realmente tiene tiempos de carga mejorados. No ejecutarás el juego en un dispositivo USB 7+ Juegos geniales que puedes ejecutar desde un dispositivo USB Stick 7+ Juegos geniales que puedes ejecutar desde un dispositivo USB En solo unos minutos, puedes cargar un dispositivo flash con muchos juegos geniales para mantener en su bolsillo. Y puedes jugarlos en cualquier PC, en cualquier momento, así es cómo. Lea más en cualquier momento pronto, pero es un poco más rápido que sus predecesores. Sin embargo, esto también podría deberse a la falta de contenido, menos expansiones y un motor de juego diferente. Algunos pueden ver que el tiempo ahorrado no es suficiente para justificar la pérdida de la movilidad del vecindario.

Criticas

Las críticas de Los Sims 4 fueron abundantes incluso antes de que comenzara el juego. Pero años después de su fecha de lanzamiento y parches posteriores, aún persisten muchas críticas al juego.

TS4 es un juego que encarna la relación cada vez más enconada entre EA y su base de jugadores. A lo largo de los años, los jugadores han acusado al editor de cortar contenido para poder vender más DLC DLC: la historia de las tres cartas más caras de DLC Gaming: The Story of Gaming's Three Caps Cartas más caras Contenido descargable (DLC) es una parte fundamental de videojuegos modernos. Pero, ¿de dónde vino y cómo ha afectado la industria de los videojuegos? Vamos a averiguar. Lee mas . Los Sims 4 es uno de los mayores ejemplos de esto. En el lanzamiento, muchos jugadores notaron la falta de contenido de TS4 .

Además, el juego dio un paso atrás respecto al progreso realizado con The Sims 3 . Desecharon el mundo abierto y redujeron a los bebés a objetos interactivos. Además, la etapa de la vida del niño estaba ausente e incluso las piscinas no se incluyeron en el lanzamiento.

Los desarrolladores corrigieron algunos de estos problemas. Las piscinas reaparecieron poco después del lanzamiento, mientras que los niños pequeños regresaron con DLC gratis en 2017. Sin embargo, todavía hay menos contenido de lo que los fanáticos quieren y los lanzamientos de expansión infrecuentes no están ayudando a la situación. Los paquetes de expansión son pocos y distantes entre sí, y carecen de la profundidad del contenido de sus contrapartes de TS3 .

TS3 vio 11 expansiones lanzadas en los cuatro años entre 2009 y 2013. Sin embargo, desde su lanzamiento en 2014, TS4 solo ha tenido cuatro paquetes de expansión. Estas expansiones tampoco están repletas de contenido, como lo demuestra el reciente lanzamiento de The Sims 4: Cats & Dogs . La expansión TS3 correspondiente Las mascotas incluyeron animales como caballos, criaturas como ciervos, así como mascotas más pequeñas como tortugas y serpientes. Sin embargo, TS4: Cats & Dogs solo tiene dos tipos de mascotas, las mencionadas en el título. Técnicamente puede crear un mapache o un zorro, pero estos se clasifican como razas específicas de perros y gatos. Tampoco puedes controlar estas mascotas directamente, como los jugadores pueden hacer en TS3 .

Mientras tanto, el juego ha visto una gran cantidad de Game Packs. Esto fomenta la sensación de contenido limitado a precios elevados. Por ejemplo, en lugar de un paquete de expansión Supernatural, EA lanzó un paquete de juegos de vampiros . Esto esencialmente les da a los jugadores una cuarta parte del contenido de un paquete de expansión, pero a la mitad del precio de una expansión. Las expansiones, cuando no se venden, son iguales o superiores al precio del juego base a pesar de su contenido limitado.

Si compras todas las expansiones y paquetes de juegos, tendrás mucho más contenido para disfrutar. Pero el precio de estos títulos es un serio disuasivo cuando uno considera su alcance limitado. Por lo tanto, muchos jugadores han recurrido a los mods para mayor diversión.

Lazy Game Reviews resumió estas críticas en un monólogo de 2016 sobre Los Sims 4 . El YouTuber es un ávido admirador de la franquicia y un prolífico revisor de los diversos paquetes de juegos y expansiones, pero ha criticado con frecuencia la última entrega por lo decepcionante que ha sido. Puedes ver su crítica en el siguiente video:

Los Sims 4 es un juego agradable, pero desperdicia gran parte de su potencial. La franquicia dio varios pasos hacia atrás con esta entrada. Todavía pasarás muchas horas en el juego, pero no tanto como en TS2 o TS3 .

¿Alguna vez veremos otro juego de Sims?

La falta de amor por TS4 en comparación con entradas anteriores ha puesto en duda el futuro de la franquicia. Muchos jugadores desean más acción Sims, pero siguen desilusionados.

Los rumores sobre Los Sims 5 surgieron el año pasado, pero EA no ha confirmado ninguno de estos. También se basan principalmente en el cronograma de desarrollo de entradas anteriores en la franquicia. Pero la actual cultura centrada en las ganancias, consagrada por los problemas de contenido de TS4, podría ser el final de la serie, especialmente a la luz de la controversia sobre las malas prácticas de EA.

Al mismo tiempo, a pesar de la continua popularidad de los simuladores de dios y los juegos de gestión, la serie de Los Sims aún no ha encontrado un competidor de alcance y calidad similar. Esto podría significar que la franquicia tiene algunas esperanzas.

¿Crees que la franquicia de Los Sims aún tiene algo de potencial en ella? ¿Cuál fue tu juego favorito de los Sims ? Háganos saber en los comentarios a continuación!

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