¿Qué es DRM y por qué existe si es tan malvado? [Explicaciones de MakeUseOf]

Digital Rights Management es la última evolución de la protección contra copia. Hoy es la mayor causa de frustración para los usuarios, pero ¿está justificada?

Digital Rights Management es la última evolución de la protección contra copia.  Hoy es la mayor causa de frustración para los usuarios, pero ¿está justificada?
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que es drm Digital Rights Management es la última evolución de la protección contra copia. Hoy es la mayor causa de frustración para los usuarios, pero ¿está justificada? ¿Es el DRM un mal necesario en esta era digital, o el modelo que admite ya no es válido? Únete a mí, mientras explico todo sobre DRM, por qué es necesario y por qué simplemente no funciona.

DRM se introdujo para detener la piratería al evitar la copia no autorizada. Esto no es realmente algo nuevo; los juegos de antaño a menudo incluían un cheque para asegurarse de que poseía el manual del juego físico pidiéndole que escriba la primera palabra que se encuentra en la página X, paragragh Y, cuyo resultado significaba que los entusiastas de las computadoras hogareñas típicas tenían montones de manuales fotocopiados para sus "prestados" " juegos. Los DVD tenían cifrado diseñado en ellos desde el principio; pero se tardó muy poco tiempo en descifrar el cifrado y en "triturar" de DVD para convertirlo en una tarea trivial.

Digital Rights Management, o DRM para abreviar, fue la evolución de estos sistemas de protección contra copia; un intento de vincular una sola compra a una sola persona, con una forma de control de acceso. Acceso que no pudo ser transferido a nadie más. De repente, todos necesitábamos cuentas de usuario y para autenticar nuestras compras antes de poder acceder a ellas. Gracias por gastar $ 60 en este juego; ahora por favor, actívelo y manténgase conectado a Internet mientras juega.

que es drm

DRM toma muchas formas en diversos grados de intrusismo. En el mundo de los videojuegos, algunos juegos requieren una autenticación en línea persistente, es decir, estar permanentemente conectados a Internet. Si su Internet no está disponible, ya sea debido a un error temporal, o porque está viajando y no tiene acceso, no puede jugar el juego que pagó. Lo mismo es cierto si el servidor DRM tiene un fallo, como fue el caso en el día de lanzamiento de Diablo 3 a principios de este año, dejando a millones de jugadores incapaces incluso de jugar campañas de un jugador que por sus derechos no deberían necesitar acceso en línea.

Algunos productos y juegos de software requieren una autenticación en línea única, a menudo con un código único. Algunos tienen DRM integrado en el disco, pero son invisibles para el usuario sin límites de instalación y sin requisitos de activación. Las aplicaciones que compras en iTunes tienen DRM que las ata a tu cuenta de usuario de iTunes, pero no a ningún dispositivo; La música de iTunes ahora está completamente libre de DRM. Los eBooks de Amazon Kindle tienen DRM, pero se proporcionan interfaces para una variedad de plataformas. Mi punto es: es una situación confusa para todos.

¿Qué es el contenido drm?

¿Está justificado DRM?

Los defensores de DRM argumentan que asegura flujos continuos de ingresos para los titulares de derechos en una era digital, y este es un argumento que creo que tiene algún mérito. Con el tiempo, copiar se ha vuelto mucho más fácil, hasta un punto casi ridículo hoy en día, donde dos clics en tu navegador podrían llevarte el último álbum (a menudo antes de su lanzamiento oficial).

Primero vinieron los discos LP (esos grandes discos negros planos para aquellos de ustedes lo suficientemente jóvenes como para no tener idea de a qué me refiero), que no podían copiarse de manera realista en casa, por lo que la piratería era rara (aunque no imposible). Luego llegó la edad de las cintas de cassette, anunciando una nueva era de poder copiar de una cinta a otra, pero la naturaleza análoga del medio significaba que la calidad se degradaría un poco. Si quería la mejor calidad, tenía que comprar una nueva, el mismo álbum podría revenderse para siempre, asegurando una vida de ingresos para los titulares de los derechos.

¿Qué es el contenido drm?

Una vez que los datos se almacenaron digitalmente, este modelo comenzó a fallar rápidamente; se podría hacer una copia perfecta de un CD, porque los datos se almacenan digitalmente. Ahora en la era de Internet, hacer una copia perfecta y distribuirla simultáneamente a millones de usuarios en todo el mundo es más que trivial. DRM por lo tanto, es necesario ya que la tecnología abre las posibilidades de distribución generalizada de copias digitales perfectas de los medios.

Pero funciona? Nop .

Por qué DRM no funciona

En primer lugar, debemos establecer que cualquier forma de DRM se puede romper eventualmente; dado que DRM simplemente no evita que las personas pirateen los medios. Cualquiera que realmente quiera una copia descargará una versión libre de DRM de los archivos, en lugar de torrents u otros. Los usuarios que piratean sus medios nunca han tenido un problema con DRM: son los consumidores legítimos los que compran sus medios los que tienen problemas.

¿Qué es el contenido drm?

Solo las formas más livianas e informales de piratería se previenen con DRM, haciendo un CD mixto para tu pareja o enviando un correo electrónico a un amigo y un MP3 de una nueva banda que deben escuchar . Estas cosas solían ser una tradición subversiva de la juventud, la única forma de difundir el mensaje sobre su banda favorita en los días en que Spotify no existía y la radio reproducía lo mismo (en realidad, todavía lo hace). Ahora están criminalizados.

Así que hemos establecido que DRM no previene la piratería, pero lo que es peor, frustra a los consumidores legítimos. Encuentran que sus medios necesitan un software especial para ser instalados para permitir el acceso; una conexión a Internet siempre activa para que pueda marcar a casa y verificar si su compra es válida; o que está limitado a un solo dispositivo y se vuelve permanentemente inútil una vez que el dispositivo se rompe o el servicio DRM se cae. Si se inventó el DRM perfecto que no podía ser pirateado, puede estar seguro de que sería la tecnología más frustrante y restrictiva de la historia.

Además, DRM evita muchos usos legítimos de los medios, como una biblioteca pública que presta un libro, o puede utilizar materiales de una pieza para investigación y educación (que se clasifican como de uso legítimo y, por lo tanto, legales).

¿Deberíamos preocuparnos?

Muchas organizaciones existen hoy porque han creado un modelo comercial de vender una copia de algo; por lo tanto, cualquier cosa que permita a un usuario doméstico copiarlo ellos mismos es completamente perjudicial para esa organización. Si encontramos la idea de que copiar algo es un modelo de negocio aceptable, entonces obviamente se necesita DRM para proteger dicho modelo, realmente no hay otra alternativa. Sin embargo, juguemos con la idea de que simplemente producir una copia de algo, sin agregar valor y esencialmente beneficiarse del trabajo de otros, no es un gran modelo de negocio digno de protección. Quizás, en cambio, sería conveniente abandonar dichos modelos y desarrollar nuevos modelos que recompensen al productor de contenido original lo mejor que podamos en su lugar, así como abrir el campo de juego para una mayor diversidad de talento creativo que de otro modo podría haber sido ignorado.

Este es el modelo favorecido por un número creciente de artistas que están hartos de las insignificantes cantidades de royalties que les pagan las compañías que simplemente copian su trabajo y lo venden. Muchos artistas prefieren vender directamente al consumidor, haciendo llegar su trabajo al mayor número posible de personas.

Afortunadamente, este nuevo modelo parece estar funcionando. Louis CK es uno de esos ejemplos, un comediante que abandonó su editorial y, en su lugar, optó por distribuir su gira digitalmente, dirigida a los fanáticos; por una fracción del precio que un editor le cobraría a los consumidores por ponerlo en un DVD restringido por DRM, y sin embargo, obtuvo mucho más del modelo de lo que un contrato con un editor le hubiera dado alguna vez.

Tal vez su éxito vino del hecho de que era famoso, pero como el ascenso de Kickstarter sugeriría, no es necesario ser famoso para que sus talentos artísticos sean compatibles. Como mecanismo de financiación colectiva, Kickstarter permite a todo tipo de artistas eludir a los editores, en este caso a menudo incluso antes de que se haya realizado su trabajo, y obtener apoyo directamente de los fanáticos filantrópicos. De hecho, he pasado mucho más en proyectos de Kickstarter en el último año que en DVD o CD de los últimos 10.

que es drm

El mundo esta cambiando. El viejo modelo comercial de vender copias de datos ya no es viable, a pesar de los esfuerzos de las tecnologías DRM para mantener el status quo. El éxito llegará a aquellos artistas que se den cuenta de esto, abrazando la era digital y los nuevos métodos de distribución y modelos de financiación; mientras que los consumidores están atados a las viejas formas y el DRM no sentirá más que constantes frustraciones.

Entonces, llamo a usted, el consumidor, para que vote con los bolsillos. ¿Preferiría apoyar a los artistas directamente a través de nuevos medios de financiación, y poder elegir cómo consumir los medios adquiridos en cualquier dispositivo que desee y en cualquier forma? ¿O le gustaría apoyar el viejo modelo comercial de copiar datos, junto con la restricción de DRM que innatamente garantiza en la era digital?

Créditos de las imágenes: Mixtape a través de Shutterstock, Copy Protection a través de Shutterstock, iTunes DRM a través de DefectiveByDesign.org

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