La ESRB defiende los botines en los videojuegos

El Entertainment Software Rating Board (ESRB) finalmente ha abordado el problema de los botines, pero probablemente no de la forma en que los jugadores esperaban ...

El Entertainment Software Rating Board (ESRB) finalmente ha abordado el problema de los botines, pero probablemente no de la forma en que los jugadores esperaban ...
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Después de meses de controversia en torno a los botines, el Entertainment Software Rating Board (ESRB) finalmente ha abordado el tema. Sin embargo, la ESRB, que asigna clasificaciones de edad a los videojuegos en los Estados Unidos, Canadá y México, defiende el uso de botines.

Los botines, cajas de botín AKA, han sido una cosa desde hace un tiempo. Son cajas virtuales esencialmente selladas que los jugadores pueden abrir para revelar los objetos que contienen. A veces, los botines de botín se otorgan como premios, pero a veces los jugadores tienen que comprarlos. Y eso es problemático.

La ESRB pesa en

La ESRB ha guardado silencio sobre el tema desde el lanzamiento de Star Wars: Battlefront II trajo el problema a la cabeza. Sin embargo, después de algunos engatusamientos de la Senadora Maggie Hassan, la ESRB finalmente ha abordado el tema, pero probablemente no de la manera en que los jugadores esperaban.

Una actualización sobre las compras en el juego de tus amigos en ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27 de febrero de 2018

La respuesta al problema, según la ESRB, es una nueva etiqueta para videojuegos. Por lo tanto, a partir de ahora, todos los juegos que "ofrecen la posibilidad de comprar productos digitales o premios con moneda del mundo real" vendrán con una advertencia de "Compras en el juego".

Esto se aplicará en todos los ámbitos, con botines esencialmente marcados como niveles de bonificación, máscaras, música, monedas virtuales, suscripciones, pases de temporada y actualizaciones. Lo que significa que casi todos los juegos nuevos quedarán atrapados con la etiqueta "Compras en el juego".

La ESRB lo ve como un problema de crianza 4 Maneras en que los padres pueden educarse en videojuegos 4 maneras en que los padres pueden educarse en videojuegos La única forma en que los padres pueden protegerse contra sus descendientes jugando juegos de video con los que no están de acuerdo es educándose sobre ellos . Después de todo, es imposible vigilar algo sin primero entenderlo. Afortunadamente allí ... Leer más. Por lo tanto, también ha lanzado ParentalTools.org, diseñado para ayudar a los padres a "administrar la cantidad de tiempo o dinero que esos niños astutos gastan jugando juegos". Lo cual es genial y todo, pero no soluciona el problema de los botines.

Una ruina en el juego

DLC y compras en el juego DLC: Las tres cartas más caras de Story of Gaming DLC: The Story of Gaming Las tres letras más caras Contenido descargable (DLC) es una parte central de los videojuegos modernos. Pero, ¿de dónde vino y cómo ha afectado la industria de los videojuegos? Vamos a averiguar. Leer más están aquí para quedarse, y la mayoría de nosotros estamos de acuerdo con eso. Sin embargo, las cajas de botín, que lo ven comprar algo que no se ve, son una plaga en los juegos. Especialmente cuando compran una ventaja competitiva, como es el caso de Star Wars: Battlefront II .

¿Juegas en cualquier juego lleno de cajas de botín? ¿Alguna vez ha comprado un botín? Si es así, ¿lo considera una apuesta? ¿O solo una forma divertida de monetización? ¿Debería la ESRB hacer más para abordar el problema de los botines? ¡Por favor háznoslo saber en los comentarios más abajo!

Crédito de la imagen: Frédérique Voisin-Demery a través de Flickr

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