7 herramientas gratuitas para crear tus propias películas de Machinima

Machinima es el arte de hacer películas con metraje de video y recursos. ¿Quieres crear tus propias películas sin ninguna experiencia como director? ¡Aquí hay algunas herramientas gratuitas para comenzar!

Machinima es el arte de hacer películas con metraje de video y recursos.  ¿Quieres crear tus propias películas sin ninguna experiencia como director?  ¡Aquí hay algunas herramientas gratuitas para comenzar!
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Machinima es el arte de hacer películas con filmaciones y activos de videojuegos, y es un medio apasionante y creciente para el cine creativo. VR está a punto de cambiar el cine para siempre: cómo la realidad virtual cambia la producción cinematográfica: la realidad virtual es una nueva forma de comunicarse con su espectador, y muchas personas con experiencia en el cine tradicional encuentran las posibilidades emocionantes. Lee mas .

Si bien generalmente no se puede obtener la calidad visual de gráficos de computadora tradicionales estilo Pixar ¿Qué es la animación CGI? [Explicación de la tecnología] ¿Qué es la animación CGI? [Explicación de la tecnología] ¿Alguna vez te has encontrado sentado en el teatro, viendo una película de Pixar y contemplando qué es la animación CGI que hace que algunas de las mejores películas para niños? Vamos a averiguar. Lea más, de todos modos puede crear algunas cosas maravillosas con él. Y, lo que es más importante, es algo en lo que puede comenzar ahora mismo con herramientas completamente gratuitas, sin entrenamiento especial requerido.

Si estás haciendo algo tan simple como un video musical o tan involucrado como un fanfic épico de nueve horas 3 Ejemplos de la ficción de fan más incómoda encontrada en línea 3 ejemplos de la ficción de fan más incómoda encontrada en línea Todos sabemos sobre fanfic, y hay Por lo general, tiene dos caras: o te encanta o lo odias. Sin embargo, cuando me senté por primera vez para escribir esto, me pregunté a mí mismo ... Leer más, protagonizada por Sonic y Master Chief, machinima es abierta y lo suficientemente flexible como para que pueda hacer casi cualquier cosa. Aquí hay algunas excelentes herramientas para comenzar.

Herramientas autónomas

Si bien el machinima comenzó como una forma de utilizar secuencias de video de videojuegos para hacer películas narrativas (por ejemplo, CS_Militia fue "filmada" con Counter-Strike 1.6), la popularidad del género ha generado varias herramientas dedicadas. A menudo, estas herramientas son utilizadas internamente por equipos de desarrollo de juegos para crear trailers y cinemáticas en el mundo, pero no siempre.

Estas herramientas sacan del agua las técnicas tradicionales de machinima, aunque corren el riesgo de perder parte del carácter y atractivo del medio. Aún así, si desea producir películas de alta calidad para motores de juegos, estas son las mejores opciones disponibles.

Fuente Film Maker

Source Film Maker es el estándar de oro. Es casi tan completo como el software de animación utilizado por DreamWorks y Pixar y puedes crear cosas absolutamente increíbles con él. De hecho, Valve lo usa internamente para crear sus trailers (incluidos los famosos pantalones cortos Meet the Team), para que sepa que es bueno.

La calidad visual que puede lograr es increíble y la interfaz es intuitiva y fácil de usar. Si el software tiene un inconveniente, es que la importación de activos personalizados puede ser una molestia (aunque la biblioteca de activos es enorme).

Mira el corto a continuación como un ejemplo de lo que los aficionados pueden lograr usando Source Film Maker. Los fanáticos de Futurama probablemente lo encuentren familiar:

Unreal Engine 4 Matinee Editor

Los principales motores de juego generalmente tienen sus propias herramientas para producir cinemáticas en el motor, pero una de las opciones más potentes es el Editor Matinee de Unreal Engine, que se utiliza para producir avances y cinemáticas para juegos como el nuevo Gears of War.

Aunque no es tan fácil de usar como Source Film Maker, Matinee Editor es más que capaz de producir contenido de alta calidad, como la demo "Infiltrator" producida por Unreal que puedes ver a continuación. Debido a que es parte de un motor de juegos comerciales utilizado para muchos proyectos, también es más fácil importar activos de terceros y crear niveles personalizados en él:

Desde hace unos meses, Unreal Engine 4 (incluyendo la funcionalidad Matinee) es completamente gratis, ¡así que compruébalo!

Mods y herramientas específicas del juego

En el otro lado de la moneda, hay una serie de herramientas machinima que existen como características o modificaciones de los juegos existentes. Estos son mucho menos completos que las herramientas como Source Film Maker, pero también son mucho más fáciles de usar. Si quieres hacer machinima usando un juego específico, estos son el camino a seguir.

Grand Theft Auto 5: Rockstar Editor

Una entrada relativamente nueva, el Rockstar Editor es principalmente una herramienta para registrar tus exploits en GTA 5 y su modo multijugador. Sin embargo, también tiene un conjunto impresionante de herramientas de creación de películas, lo que le permite organizar interacciones entre varios personajes usando múltiples cámaras y filtros de post-procesamiento.

Además, el editor también te permite manipular el tiempo, el clima, la ubicación, los accesorios e incluso las constantes físicas como la gravedad. También le permite editar los videos directamente desde el editor, aunque es probable que desee retocarlo en un editor de videos de postprocesamiento más especializado Los mejores editores de videos gratuitos para Windows Los mejores editores de videos gratuitos para Windows Todos toman videos de estos dias. Sin embargo, los poderosos editores de video gratuitos siguen siendo poco frecuentes. Presentamos los mejores editores de video gratuitos disponibles para Windows. Lea más como el paso final de producción.

En este momento, GTA5 tiene uno de los editores de juego más flexibles para machinima. Aquí hay un ejemplo temprano de lo que puedes crear con él:

Halo 3 Replay & Forge

Una de las máquinas más famosas es Red vs. Blue, una serie que sigue a dos equipos de soldados torpes en sus aventuras a través de una parodia del elaborado universo de Halo. Si has visto la serie, sabes que después del salto al motor Halo 3, la cinematografía mejoró dramáticamente.

La mejora es el resultado de una nueva característica que se introdujo en Halo 3, llamada "Reproducción". Básicamente, Halo 3 registra cada evento del juego (cada jugador se mueve, cada bala, cada empuje de física empujado) y puede reproducir esos eventos más tarde, dando a los jugadores la capacidad de mover las cámaras para registrar la acción desde varios ángulos.

Esto fue desarrollado originalmente para permitirte mostrar tus "noscoscopios enfermos 360" a tus amigos, pero resulta increíblemente útil para hacer películas, permitiéndote escenificar escenas complejas en un estadio multijugador, grabarlas y luego disparar la escena más tarde como quieras.

Halo 3 también incluye Forge, un editor de mapas que le permite escenificar tales escenas con un alto grado de control. En cuanto a machinima producido usando un gamepad, esto es casi tan bueno como se pone.

Vista lejana gratuita (World of Warcraft)

World of Warcraft ha sido durante mucho tiempo una fuente popular de machinima, a pesar de la gran falta de herramientas para ello. En este momento, la mejor herramienta disponible parece ser Free Far Sight, un sucesor de las populares WoW Machinima Tools.

Presenta funciones que le permiten controlar la cámara, la iluminación y el enfoque, mientras que el juego en sí ofrece una gran variedad de personajes y configuraciones para trabajar. Sin embargo, tenga cuidado: algunos usuarios han sido prohibidos por usarlo, aunque parece que es posible apelar dichas prohibiciones si le sucede a usted.

Minecamera Mod

En lo que respecta a las herramientas Machinima, no se puede obtener más escueto que esto.

Minecamera es un mod de Minecraft que te permite crear y alternar entre un montón de cámaras fijas sin HUD para grabar. No es mucho, pero es suficiente para crear sketches, crear videos y otras formas básicas de machinima. Si quieres hacer películas en Minecraft, este es el camino a seguir.

La modificación de Garry

Antes de Source Film Maker, estaba Garry's Mod. Garry's Mod es un mod para Half-Life 2, que lo convierte en un juego de sandbox que te permite generar, manipular y crear secuencias de comandos de NPC, accesorios y cámaras.

Aunque diseñado principalmente para enredarse con el motor de física, Garry's Mod eventualmente se convirtió en el estándar de facto para Source Engine Machinima, es decir, hasta que apareció el Source Film Maker antes mencionado. Habiendo dicho eso, Garry's Mod sigue siendo viable dependiendo de lo que quieras hacer.

Una gran desventaja es que Garry's Mod carece de la capacidad de grabar y reproducir animaciones, lo que significa que los personajes solo pueden ser animados a través de stop motion y títeres. Esto le da un toque de pesadilla, la estética Jan Svankmejer-esque a las cosas hechas para ella, aunque esto puede evitarse con suficiente habilidad y esfuerzo.

El último Garry's Mod técnicamente ya no es gratuito, pero aún puedes descargar la versión anterior gratuita si tienes Half-Life 2.

Aquí hay muchas herramientas para comenzar, y las más elaboradas tienen una serie de tutoriales para ayudarlo en su camino. No puedo esperar a ver lo que creas! Si has hecho algo genial, no dudes en mostrarlo en los comentarios.

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